[過去ログ] 「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
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15: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/12/05(月)23:46:48.76 ID:h5vy8G0R(5/5) AAS
  )))
('ω')んだとコノヤロー! やる気だせお 諦めるなお
まだ始まったばかりだ!
たった一人のぼくくらいでヘタレてどうすんだお?
ぼくら企画側はこの板に武装蜂起して住民に優しくしてもらうことを要求しよう!

  )))
('ω')そしたら企画が上手くいくんだお?
省15
257: 2011/12/19(月)06:49:54.76 ID:oXsvk2Sk(1/17) AAS
顔面クラッシャー「ふられたんじゃないブヒ、あんなブスこっちから願い下げだブヒ」
390
(1): 2011/12/28(水)08:28:39.76 ID:tG6ZMNAI(4/12) AAS
要求するだけの乞食が「好意的」なのか
さすがクラッシャー頭狂ってるw
534: 2012/01/27(金)05:22:44.76 ID:4wk7iBxD(1) AAS
>>533
そのスレッドは大分前から >>1 が他をからかって遊ぶスレになっている。
間違っても >>1 が他にからかわれて ではない。
728
(2): 2012/03/08(木)10:45:36.76 ID:+r3nPwvm(1) AAS
コンピュータゲームの場合だと、プログラマがいかに完成形を描けてるかだよね。
だからプログラマ主導でやると完成しやすい。

それを邪魔するように、実装困難な仕様とか、
アイディアを提示してやるとクラッシュできる。
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