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「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
「企画クラッシャー」について考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/
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4: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/05(月) 13:19:43.74 ID:UTulKdjO ・主抜きで勝手に話を進める ・進行上意図的に「やっていない」ことを「できないこと」と解釈し批判を始める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/4
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/15(木) 01:50:34.74 ID:IZ3sx8V3 なんかクラッシャに潰されたと思ってそうな企画って ロムへの視点が欠けてる気がするんだよね。 今いる住人イラネと思っていても 通りすがりやロムから協力者が現れる可能性はあるわけで むしろそのためにこそクラッシャ(に見える奴)への対応は注意が必要。 自分の言動は、目の前の相手だけに伝わるもんじゃないからね。 例えば 上から目線でショボイ素材出してきた奴がむかつくからって 「(偉そうなくせに)こんなのしか作れないんだwwイラネ」と返すと そこそこの素材を作れる人まで素材出してこなくなる。 感想で好き嫌いと優劣をすりかえて語る奴がむかつくからって 「ケチつけるだけの奴はいらねえ消えろ」と返すと 建設的な意見や普通の感想書く人まで出てこなくなる。 ルール徹底のためにキツイ言葉で注意書きを書いたら 注意の必要ないタイプほどよく読んで萎縮して 一番読んで欲しいタイプほど読まず全く理解せずとかね。 めんどくさいけど、割とあることだと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/108
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 15:07:15.74 ID:5DyXqvOA あ、一応君自身のプロジェクトがスキルもあってやる気もあり、具体性もあって実際に進行もしていたならそれでもいいよw まさかSEスレでは無いとは思うけどwちゃんとした企画の経験あるらしいしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/173
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 17:28:08.74 ID:RlFSLHcA >>182の具体例 企画主「参加者の皆さんの意見を募集します。名無しさんもコテハンさんもガンガン意見言ってください!」 ↓数日後 企画主「沢山のご意見ありがとうございます、私は当初○○と考えてたのですが皆さんの意見を採用します」 ↓参加者から同意や反論意見が出る 企画主「え?○○で良いんですか?でも私は皆さんの意見も素敵だと思うんですけどどうすれば良いですかね?」 ↓参加者Aから具体例を挙げた意見が出される 企画主「じゃあAさんの案を採用しましょう、賛成多いし。それにしても私の考えてきたのと大分変わってきたなあ…」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/185
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 17:45:59.74 ID:RlFSLHcA 虫食いキャベツが食いたいって訳でもないけど、農薬だらけの野菜を食いたいってわけでもない。 農薬作るにしろ、出来れば自然還元する天然素材で体にも自然にも優しいものでお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/194
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 21:25:42.74 ID:YiXntv1J >>217 障害物対策としてロムへの視点が必要っていってるんだけど。 もう一ついうと、クラッシャーの研究のために企画方面からアプローチしてるんだけど。 企画がなければ企画クラッシャーも存在しないわけだから クラッシャー研究のために企画を研究するのは自然な流れだろ。 ついでに駆除対策はいうなれば企画の進め方の研究なわけだから 企画がそもそも何を求めているものか、というのも検証の対象になるだろ。 例えば不特定多数のアイデアを持ち寄ってカオスなゲームを作ろうぜ!、って企画なら ともかく参加者(特にノリのいい奴)を増やす必要があるし 参加者を追い払うタイプのクラッシャーに気をつけることになる。 さらに言うと、単発アイデアだけ求める企画なら 同じ参加者が継続して参加する必要はないので 新規参加者さえいれば、前の参加者をつなぎとめる工夫もいらなくなる。 納期守らない連絡しないタイプのクラッシャー(元参加者)への対処がずっと楽。 そもそも企画スレの目的が何かによって 対策をとるべきクラッシャーの種類も変わるんだよ。 企画者のキャラがノリと勢いでやってたりノリ企画の場合は ある程度の野次やネタレス、軽い叩きなんかもあっていい。 でも"実力はあるが叩かれるのに慣れてない参加者"を 囲い込みたい場合叩きレスは危険な場合がある。 触らなくていい煽りレス(>>197-199みたいな良心的クラッシャー)に参加者がかまって 荒れたりそれが楽しい煽りが増えたり参加者が切れたり心折れたりして消えたり。 企画側の話がスレチって、企画叩きがスレチっていいたいのかもしれんが 企画なくしてクラッシャーは語れんぞ。 企画を全て「なんでも無視できて何でも出来ちゃう全知全能1による企画」とするなら そもそもこんなスレ立てて対策対処法考える必要なんてないわけで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/234
316: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2011/12/20(火) 16:36:24.74 ID:ePbpcRMK ))) ('ω')アンチクラッシャー全滅したかなあ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/316
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/25(日) 21:11:16.74 ID:kUk77Kke メリークラッシャー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/371
391: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/28(水) 08:31:51.74 ID:tG6ZMNAI クラッシャーにゴミレスされるなら無視してくれたほうが1000倍マシw お願いだから無視して欲しいw 一切協力なんてしなくていいし(無能クラッシャーにできる仕事なんてないけど) 邪魔だけはしないで欲しいw その点、karasuは誰にも相手にされてなくてうらやましいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/391
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/26(木) 13:54:49.74 ID:x2Rtbw+Z 適度に仕様変更したり、話し合いと言いつつ曖昧な結論で終わらせるとか 作ってる奴の足引っ張ると効果的につぶせるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/525
629: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2012/02/01(水) 20:22:47.74 ID:cjyZPZRJ ))) ('ω')わかりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/629
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/11(土) 00:12:20.74 ID:3+JpnP53 >>673 >今スレ乱立させてるやつらは少しでも考えたことあるのかな? あれ全部、別々の人間だと思えないの?まあ、十把一絡げにしとける種類の連中ではあるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/674
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