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「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
「企画クラッシャー」について考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/06(火) 19:09:56.73 ID:ZBcK44OO 最近、「1が勉強します」っていうスレの最初と最後の辺りだけ読んで、 「へー、スレ主は日本語変わってるけど、英語の参考書で勉強してて、実は語学が堪能なんだー」 って思ってたら、途中で入れ替わってて別人だったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/38
46: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2011/12/07(水) 01:29:07.73 ID:/cK+GlU6 ))) ('ω')クラッシャーがこなくても奴隷が見つからなければ逃亡もあるお クラッシャーも手当たり次第に突撃してるわけじゃないんら ぼくもちゃんと放置されて無人になるまで占領しないお でも線引きは非常に難しい ぼくはたまたま夏厨スレがシェルターになったんだ ぼくを誘導したひとに感謝だお ))) ('ω')とりあえずは私事が一段落させるために手を動かしとくお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/46
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/09(金) 03:35:53.73 ID:fNJ2e7wX お節介型の方が実はうざいんだよなぁ。 「アドバイスと称するおよそ考慮に値しない駄案駄策を押し付けてくる」タイプの奴らだよな。 こいつらは、スルーすれば無視するなというし 適当に相槌を打って受け流せば不誠実だというし それならばと懇切丁寧にこちらとの見解の相違を説明すると 人の言うことを聞かないだの独裁者だの我がままだのというw 仮にそのやり取りで本人が納得したとしても 今度は悪意丸出しのクラッシャーがそれを拾い上げて上記のようなことを言い出す。 つまりはこちらがどう対応したところで 悪意を持ってる奴はあらゆる方向から攻撃してくることができるし お節介型のゆとりをこの世から消し去ることもできないわけだから 「我慢する」か「ここではやらない」というくらいの選択肢しかない。 我慢してでもここで続けるメリットがあると思えるかどうかが分かれ目。 我慢の度合いは人によって耐性の違いもあるし スキルレベルによっても我慢度は違ってくると思う。 ここのお節介君レベルに同意できる程度の奴なら何のストレスもないわけだしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/68
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/09(金) 18:37:43.73 ID:H7cD65JX 似てるか? 企画クラッシャーに叩かれてキレた以外で共通点特に無いんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/81
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/21(水) 00:39:06.73 ID:gcjpnP/m 作業が行き詰るとすぐうつ病になる豆腐メンタルな企画者を気遣って スタッフみんなで必死に褒めたり励ましたりしたけど結局逃亡されちゃいました…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/333
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/12(木) 12:05:34.73 ID:4JuP+22Z ここで企画厨のスレのURL貼ってる奴ってなんなの?荒し依頼なの?しぬの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/484
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 11:29:54.73 ID:qVcmoDDf >>685 上のはモノこそないけど 身の程をわきまえた感じで期待が持てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/686
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 23:04:21.73 ID:uT/muaQQ でも確かに突然>>693書くと>>1定義のクラッシャがいるかのように見えるかもな。 俺的には企画潰し趣味な奴なんていないし、いたとしてもろくな力を持たないと思う。 潰す(叩く)ためだけのレスって今一響かないしダメージになりにくいように感じる。 企画クラッシュは「やる気減少」も「リアル多忙」も含めて企画主に原因があるもんだと思う。 でもま、このスレは一応クラッシャ考察スレなんだから 2chレスに引っ掛けてやる気クラッシャ対応策を(半分ネタとして)書くのも悪くないと思うね。 人のレスもあってなんだけど>>75,235みたいなのとか 「恋人に振られた……」→「自作キャラは裏切らない。ゲーム作ろう」みたいな思考切り替えとか。 空しいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/715
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/26(木) 17:13:44.73 ID:5MMSGH5C 隠者「 皮肉じゃが企画とは既存概念に対する破壊行為 則ち企画者とクラッシャーとは元来、光と影の関係にあるのじゃよ… 」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/774
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