[過去ログ] 「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
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92: 2011/12/11(日)11:58:27.70 ID:4T77Irad(1) AAS
ひっそりゲームを作るよ
2chスレ:gamedev
189(1): 2011/12/17(土)17:38:55.70 ID:5DyXqvOA(17/31) AAS
個人+数人の企画だったら、最初にある程度完全に企画の枠組みを決めちゃって、
”ここは俺の製作日記帳だ”スタイルが一番はかどる。
で、たまにいい意見があったら拾って、それ以外は無視する。
それ以外対処なんて無い。
畑の例で言うと、害虫が入りようが無い畑を作ればいいってだけ。
でも、ここの99.9%はそもそも畑主が害虫がいようがいまいが勝手にだめになってくから、
そもそもどうやっていい畑主にすればいいかの議論のほうが先なきもするけどまあ置いておくか。
249(1): 2011/12/18(日)12:47:31.70 ID:tSq5r9AZ(1/2) AAS
結局このスレ何のためにあるの?
「企画クラッシャー」について考えるスレ とあるが、
・農薬(駆除する方法)を考える
・スルーすべき(クラッシャー)を研究・検証する
どれ?
それともこれ以外?
279: 2011/12/19(月)20:36:32.70 ID:A2RLkOrt(1) AAS
冬だなぁ
360: 2011/12/23(金)13:38:38.70 ID:aClvGxeW(1) AAS
クラッシュされるような企画は、所詮そこまでの企画なんじゃないですか?
547: 2012/01/28(土)19:14:56.70 ID:kALinDEf(1) AAS
リサイクル業者
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