[過去ログ] 「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
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(1): 2011/12/06(火)20:14:25.55 ID:fJVg8waN(1) AAS
>>38
このゲ製板で言えば、

1.1が妄想思いつきでスレを立てる
2.想像以上に面倒
3.1が投げる
4.1のゲームの見積もり出せるだけの経験者が乗っ取る
5.大変さを知った上で踏み込んできてるから、だいたい完成かいいところまで行ける
280: 2011/12/19(月)20:39:27.55 ID:oXsvk2Sk(11/17) AAS
とか言ってる奴がレベル高けりゃカッコもつくんだけどなwwwww

外部リンク:loda.jp

CG板に例えりゃこのレベルだから目も当てられないwwwwww
329
(1): 2011/12/20(火)20:22:10.55 ID:Z6ioDHV2(1) AAS
>>328

>>301,303,304,310,325,326
418
(1): 2011/12/28(水)23:53:51.55 ID:tG6ZMNAI(12/12) AAS
UnityWebプレイヤー強制するとか全くユーザーのこと考えてないな。
549: 2012/01/29(日)11:17:11.55 ID:2PJROQGV(1) AAS
妄想ばかりで何も出来ない >>1
609: 2012/01/30(月)09:16:00.55 ID:14nRG5p2(1) AAS
企画厨の素人 vs スレ違いも分からない池沼

どっちもどっち
653: 2012/02/07(火)16:27:12.55 ID:Utu6M2Zg(1) AAS
一度もゲーム作った事ない奴がリーダーの場合って事じゃないのか?知らんが
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