[過去ログ] 「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
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(1): 2011/12/09(金)17:21:28.48 ID:CH4LbyW5(1) AAS
荒らし・煽りに真正面から反発するのも荒れる原因だと思うよ
「バカだろw」と言われたら「そうだよゴメンネ」とか「何故分かった!」とか
堂々と肯定してあげよう。否定や反発を期待して書いてるんだから。
それに全員と仲良くしなくてもいいから、利用してやればいい。
今は利用するだけの価値がなくても、いずれ役に立つ可能性がある。
0.001%だとしても何かのキッカケになるかも知れない。

企画系スレは「企画主が飽きやすい」か「飽きられやすい」
省7
141
(1): 2011/12/16(金)17:40:31.48 ID:ZkIOZEaO(1/3) AAS
事後策はない。予防策しかないと思う。
どうすればいいかっていうと、クラッシャーのエネルギーは嫉妬だったり
潰し自体をゲームのように楽しんでる感もあるから、そこを絶てばよい。

つまりは、嫉妬しようも無く、”潰しがい”も全く無いような
誰も見向きもしないくらいショボくてつまらなそうで
どう転んでも人気がでそうもないクソゲーを作ればいい。

ちょうどkarasuとかいう上の方に出てきてたキチコテがそれを実践してるから見てみるといい。
省1
260: 2011/12/19(月)15:36:49.48 ID:/lCM13Ye(2/2) AAS
駄目な奴がクラッシャーだ!クラッシャーだ!と言ってるだけで
出来る製作者も荒らしも全部駄目な奴の空想上の存在
436: 2011/12/29(木)02:01:14.48 ID:mrMZMDjl(1/4) AAS
>>416
GJ!
>>418>>420の流れで完全論破だなw

しかし本気で心配になるほどの気違いっぷりだな、不甲斐ないFFは・・・
473: karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/01/09(月)13:19:33.48 ID:LfllyjSy(1) AAS
  )))
('ω')秀吉スレはなぜかすがすがしいんだお
673
(2): 2012/02/10(金)14:29:34.48 ID:BvP8vTrZ(2/2) AAS
>>670
企画厨の大半は、
「SFCレベルなんて2Dだし、素材さえあれば余裕だろ」
みたいな考えだと思う。SEスレみてればもう一目瞭然だね。
ゲーム作りの大変さわかってなさ過ぎて笑えてくる。

まあプログラミングしないにしても、
何故ツクール使用ですら完走できる企画がないのか
省1
690: 2012/02/28(火)23:35:14.48 ID:GoOZaUdy(1) AAS
上のは>>1のゲームが完成する気はしないが有益なスレになってるなw
713
(1): 2012/03/06(火)15:06:13.48 ID:1hcqKJB6(1) AAS
結局クラッシャーって

・ 企画者側から見て都合の悪い人
・ 破綻した企画を立てる人

って事?
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