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「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
「企画クラッシャー」について考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/
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23: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2011/12/06(火) 10:25:55.43 ID:21VQf3T3 ))) ('ω')o0(ヤバイばれてるよ!?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/23
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/09(金) 03:57:04.43 ID:++NcWX2P 無邪気なお節介型を装えば高い確率で企画を潰せるという話です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/69
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/10(土) 02:19:30.43 ID:uScb2p5p 俺もNRGが足りなかったに一票だな。 人(クラッシャー)の所為にしてる時点で・・・ってやつだな。 匿名テキストベース意思疎通の2chで求心力模索するとか面白い試みだと思うから、 次に期待してるぜ。思う存分に暴れてくれや。 頑張ってやっていればみんな味方してくれる ・・・・かどうかわわからんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/85
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 15:10:56.43 ID:UZ3vpVEs 2chのメリットは人が気軽に集まりやすくて忌憚の無い意見が聞けること。恒常的にサービスが続くこと。 人が多いから極まれに有能な人が来る。すかさず声を掛けクローズドのSNSへ引っ張り込む。 意味不明な嫉妬をする、何もしない名無しさんがいるからね。 開発者は基本的に名無しさんと会話を交わす必要が無い。 淡々と進行状況を報告、連絡するだけ。 企画主が早々にスタッフを囲い込み、クラッシャーに対して相手にしないよう裏で振れ回ればうまくいくよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/174
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/21(水) 01:34:23.43 ID:8iFZJU+6 企画スレで、子犬のようにワンワンキャンキャン愛想ふりまいて(笑)、 なついてきた>>1を、冷たくあしらって痛めつけた構図だろ。 あんまり>>1をいじめるなよ。 お前らに皆を巻き込む垢ぬけた企画パワーがあるのんか? 上下関係に頼らない対等な協力関係を築ける実力とバランス感覚があるのんか? んん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/338
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