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「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
「企画クラッシャー」について考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/
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111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/15(木) 06:04:46.35 ID:BO5Y+9Tl >>108 天然型ゆとりクラッシャーの典型。 お前みたいのがウザいんだわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/111
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 17:40:52.35 ID:5DyXqvOA >>188 俺が長文で書いたことはまさにこれ。クラッシャー対策よりもまず自分の厨行動を考える。 これが結果的に1が「企画クラッシャー」とよんでるのをつぶすことになる。 ちゃんとできれば大分クラッシャーとか荒らしは消えるだろうよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 17:42:27.35 ID:c8oI/O3G >>186 すぐ分かる でも、じゃあそいつをスルーしときゃそれで終わるかっつうとそうでもないからね スルーしたら今度は別の奴から「スルーすんな。スルーするってことは都合が悪いんだろ」 とかってのはもう決まりパターンとして帰ってくるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/192
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/28(水) 20:10:04.35 ID:VRS+JL3j >>1はもうスレ住人の年末の暇つぶしのオモチャ 勿論俺も当分はこのオモチャで遊ばせていただきますともwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/415
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/29(木) 00:45:18.35 ID:M0Xqwbyn あ、ついでに結構前にも出てたけど クラッシャーにつぶされた企画の具体例たのむよw 企画厨じゃないのでなwww ついでにいうと何で>>1と同レベルのデモUPしただけで、 俺が企画側になっとるのか謎過ぎるwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/427
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 18:00:38.35 ID:qYpueAC3 >>728 後半はそんなに簡単な話じゃないと思うな。 前半がちゃんと出来てるプログラマなら 仕様が実装困難なことや、共存すると詰まらないアイディアがあること とか問われれば説明出来るだろう。 やる側としても提示されたアイディアが実装困難と分かった時点で 「難しいと分かったからやめまーす」といやいい。 やめること自体を責める人は意外と少ない。 つーかネタでアイディア出す人もいるんだし 外野から出たアイディアの一つが駄目案だったくらいでクラッシュとか クラッシャー出現以前の問題だろその企画。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/731
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 17:53:23.35 ID:IsBDdXhC >>756 ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322299827/287 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/757
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