[過去ログ] 「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
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62: 2011/12/09(金)01:13:19.22 ID:Ud6eQlv6(1) AAS
>>58
工数が増大する事が理解出来ない厨房だから仕方がないだろ
158: 2011/12/17(土)12:37:44.22 ID:5DyXqvOA(1/31) AAS
>>153
だから何で俺みたいなのにレスすると企画破綻するんだよwwwwwwww
ただちゃんとした理由をもって叩いただけじゃねーかww

俺はゆとりって言葉あんまり好きじゃないけど、
こいつはまじで精神力皆無の糞ゆとりなんだろうな
自分じゃ分かってないだろうけれど、
君は2ch(っていかそもそも企画設立とか、こういう特定の話題について話すこと)に絶望的に向いてないよ
省5
240
(1): 2011/12/18(日)01:15:48.22 ID:JyGVaIu+(1) AAS
でも、出来る企画屋さんはこの板を使ってない理由ってなに?
だめな企画屋には 騙されないし 荒らしも無視できるんでしょ?
331: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/12/21(水)00:07:45.22 ID:Cu1u+LL9(1/6) AAS
  )))
('ω')クラッシャー卒業ガイドライン...
すさまじいお こりはゴールドスター勲章だと思いました
511
(1): 2012/01/24(火)23:08:34.22 ID:JBZN+Utc(2/2) AAS
そうだねぇ。WEBサイトを要求したらそのスレ自体を示してきた>>1とか居たしね。薬は難しいね。
640: karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/02/04(土)03:53:01.22 ID:tvq0/HJk(1) AAS
>>635
  )))
('ω')ぼくはドラゴンキラーしてたから詳しいんだ
それ寄生ハンターていうんだお
または お供ハンターだお

  )))
('ω')バトルフィールドでいうと 芋砂キャンパーだお
742: 2012/03/14(水)07:37:47.22 ID:ZdYUwTp1(1) AAS
>>740-741
ffスレをいじめるのはもうやめて!
776: 2017/06/19(月)03:42:46.22 ID:VpTvmH5Q(1) AAS
>>728
プログラマ主体だと完成しやすいのは間違いないな。それは言える
最初から完成させる目処立てて作って行くからね(そうじゃないprg.は死ねw)

だけど、ゲームに必要なのは、遊んで楽しい状態を、100%作ってない時点で描けて
大変でも、そっちに全員であわせ込んでいく事だと思う

出来たら、なるべく楽な手順でそこに行ける指示が出せたら100点だけど
そんなことは現実問題として難しいし、そこを責めて来るプログラマーって居ないと思うんだよね
省8
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