[過去ログ] 「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
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99(1): 2011/12/14(水)04:01:29.16 ID:yV4QjWy8(1) AAS
企画クラッシャーのガイドライン:
・自分好みのジャンルに方向転換を迫る
・何の協力もしないのに、なぜかお客様気取りである
・魅力が無い、面白そうじゃない、などとただの主観で価値を決め付ける
・まるで的外れの指摘をする(プログラマーの技術サンプルに対し、3Dモデルがショボい等)
・主にはサンプルを要求するが、自分のサンプルは一切出さない
・企業の作ったものと比較してショボいなどと難癖をつける
省13
103: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/12/14(水)23:28:56.16 ID:Uk2MWU3x(2/2) AAS
)))
('ω')そうだお ぼくは特別だお
ぼくみたいなハイブリッド厨は10年に一度の存在だお
癖スレはぼくが日記書きまくるから実際占有するけど
いろんな人がテストやら埋めをしても構わないんだ
ぼくは出ていけとは思わないんだ むしろぼくの悪口でもなんでも書いて糞スレが早く埋まるのは素晴らしいことなんだ
)))
省3
161(1): 2011/12/17(土)13:36:45.16 ID:c8oI/O3G(2/17) AAS
クラッシャーの条件に
・スレタイが読めない
ってもう入ってる?
203: 2011/12/17(土)18:44:48.16 ID:5DyXqvOA(23/31) AAS
別に障害物でもねーよw いいとこ路上の石ころだろwwww
で、たまに石ころの中にダイヤの原石がまじってるからそれだけ拾っていけばいい
そういう妙に打たれ弱くて繊細なところ直したほうがいいぞw
少なくとも2ch使うならなw
完全にチリも埃も無いクリーンな廊下しか渡りたくないならそっちでもいいと思うよ
でも路上を走りながらそういう原石を探しつつやるのが醍醐味だと思うけど、まあどっちでもいいんじゃねw
328(1): 2011/12/20(火)20:18:50.16 ID:sUxgCj+w(1/2) AAS
>>324
卒業ガイドラインについてkwsk
440: 2011/12/29(木)02:11:49.16 ID:mrMZMDjl(2/4) AAS
>>1フルボッコ過ぎwwww糞ワロタwwww
もういいから自分以外全員あぼーんしろよwwww
458: 2012/01/04(水)20:46:22.16 ID:ux+fN2Sb(1) AAS
age
460: 2012/01/07(土)02:55:19.16 ID:IVptz81t(1) AAS
ジャンル決まってないとかレベル高すぎだろ・・
488(2): 2012/01/15(日)05:51:48.16 ID:hE2oh9LO(1) AAS
○:作業じゃないミニRPGを作ってます
△:今年中に3Dアクションゲーム作ります
×:ゴスロリのゲームつくろうよ
×:「秀吉とヒトラーと俺」ってゲーム作りたいんだが
×:VC++でRPGツクール
−:ひっそりゲームを作るよ
496: 2012/01/20(金)03:12:53.16 ID:Ub9+AMMd(1) AAS
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn16
2chスレ:gamedev
横柄な態度代表
655: 2012/02/07(火)18:10:07.16 ID:F0AvwVYW(1) AAS
食材はお前らが持って来いよ!
685(2): 2012/02/24(金)11:12:49.16 ID:Jgc4k8xN(1) AAS
ウディタでRPGつくるよ
2chスレ:gamedev
意外とひどい。
このRPG生まれ変わらせてwww
2chスレ:gamedev
論外。
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