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DXライブラリ 総合スレッド その11 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その11 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/
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921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 22:19:41.37 ID:sWIPvuVt 基本部分は同じようなの作ることになるから必要な部分だけコピペしただけみないた状態になるな ちょっと凝ってくるとSeleneが参考になるけどあれはあれで人によっては余計な処理が入ってるし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 22:26:51.95 ID:6WyVbWcm DXライブラリのぬるま湯からXNAのぬるま湯へ移ったわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 22:29:42.33 ID:VDJgQnqm ドンキーコングリターンズとSPドンキーコングってグラフィックの動きは プログラミング上違うんかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 22:53:30.59 ID:6qSAcLU9 既存ゲームのスレって無かったっけな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 23:17:28.66 ID:4NVrUKpA XNAってどう? 一時やろうかと思ったけど開発だか市場にだすのに1万円って言われてやめた記憶が http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 23:38:41.18 ID:6qSAcLU9 xboxじゃなくても1万? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 23:57:31.90 ID:4NVrUKpA XBOXだったかな アイホンもそんな感じで、結局金のかからないC++DXライブラリに落ち着いた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 23:57:55.45 ID:+Nh+AQv/ XBOXじゃなければDirectXと同じようなライセンスでしょ XBOXでプレイできるようにゲームを置いてもらう手間賃が一万円ってだけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 00:13:41.00 ID:k1ZyS66Z ありがと。開発は無料だったのか¥ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 00:29:51.60 ID:ZXdXHcIB 2dスクロールのキャラのアクションってプリレンダリングなの? それともCG? ジャンプ中の動作、敵に対する攻撃など。 DXライブラリで2Dアクション作ってる人いたら教えて。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 00:37:06.72 ID:DFwnjxAk 2Dアクションで、見た目は3Dってこと? それならプリレンダか実モデルかは好みと技術力に寄るとしか…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 00:44:56.91 ID:ZXdXHcIB そうです奥行きの無い3Dです。 CGで動きを制御するのは技術高くないと無理ですよね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 00:47:33.10 ID:DFwnjxAk モデルとモーション作れれば問題ない あとは基本的に2Dも3Dも一緒 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 00:53:06.69 ID:ZXdXHcIB ありがとうございます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 00:56:27.75 ID:k1ZyS66Z 2Dで物理演算ってあまり使われないんでしょうか 3Dだとモデリングなどがしんどそうなので敬遠してしまうのですが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 01:02:43.40 ID:urf5b2eX >>935 今box2d + dxライブラリで勉強中 iPhoneアプリだとちょっと流行ってるかも、あとFLASHゲー http://www.youtube.com/watch?v=NUYzjgNoHAM http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 01:22:11.36 ID:D2O6tlI+ Box2Dはバージョンによって結構違うっぽいんだよな。 自分が組み込んだのは幾つだったかな……と調べてみたら2.0.1だった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 01:40:31.51 ID:k1ZyS66Z >>936 ありがとう! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 02:57:27.85 ID:vwQQ9Cqb 弾幕シューティングから横スクロールアクションにいくといかに弾幕シューティングが作りやすいか判るよな 重力、描画座標の調整、地形とか一気に気にするところが多くなる。 一番の問題なのが素材でキャラクター1体につきのアニメーションが大量に必要な事かな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 03:04:52.07 ID:k1ZyS66Z STGは一番作りやすいよね アクションは爽快感を求めようと思うと終わらないわ 逆に昔のFC時代にクソゲがあふれた理由が少しわかる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 03:07:20.70 ID:DFwnjxAk とりあえず動く時点まで作るのが、STGの方が楽ってだけで、 ある程度のクオリティにするにはどっちも同じくらいの技術が要るぞ キャラのアニメが必要なのはSTGもACTも同じ事だし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 03:32:05.40 ID:7EqECIhw キャラのアニメは必ずしも必要でないのでは 求めてるレベルにも寄るでしょ 売り物にしたいのかベーマガの投稿レベルで満足なのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/942
943: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/23(木) 08:40:02.25 ID:bm48zAIt まさかと思うけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 08:48:18.92 ID:C7kKqpo7 2Dアクション(スーパーマリオみたいなの)を作る時のスクロールって、 キャラ固定して、MAPが動くんでしょうか?それともキャラを動かすんでしょうか? それかキャラが進むと同時に、MAPをずらして、キャラもずらすんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 08:55:01.52 ID:C7kKqpo7 テレビゲームの2Dゲームの場合、キャラが動いてる時って、画面において 半分くらいの位置にキャラがだいたいいますよね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 09:04:41.01 ID:vwQQ9Cqb >>941 アニメーションっていってもドット絵の枚数だよ。 STGの自機画像の場合上を向いている画像だけですむけど横スクロールアクションの場合 左右、歩行、攻撃モーションとかも必要だし、あと状況に応じてダメージリアクションとかしゃがみとかさ。 敵画像だってSTGの場合正面と左右の3枚、軽くアニメーションさせて合計9枚位ですんでるけど 攻撃モーションとか追加したらもっと増えるだろうしさ。 >>944 俺は描画座標を調整してる、キャラクターが画面の中心から1ドット進むと全ての描画座標をX-1する http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 09:05:13.35 ID:3YKV6/4H 普通はカメラの位置とキャラの位置の両方をうまく動かしてるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 09:10:28.09 ID:oejl/asn >>944 自分はカメラというスクロール値を保持するクラスを作って、 基本的には操作キャラクターを追い掛けるようにカメラが動き、 描画する時は物体の座標からカメラの座標を引く事でスクロールさせてる。 個人的にカメラがゆっくり追従するのが好きなのと、ボス登場などのイベントでカメラを動かしたりするのも楽なので都合が良かった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 09:11:13.65 ID:G8AafM3Q >>944 ステージは動かさないで単純にキャラクターを動かす それでキャラクターに合わせてカメラを動かす カメラってのは「位置を指定すると画面内のステージやらキャラクターを表示してくれる機能」を実装すればいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 09:18:35.38 ID:C7kKqpo7 位置って、解像度対応分しか範囲取れなくないですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 09:22:43.29 ID:D2O6tlI+ >>950 どういう意味? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 09:24:47.88 ID:C7kKqpo7 なるほど、キャラの位置が解像度超えた分に対応しては、それを記憶しておいて マップの種類とマップの位置を決める材料にすればいいんですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 09:26:55.18 ID:C7kKqpo7 >>951 解像度=画面の大きさ マップの大きさ=画面の大きさならスクロール考える必要ないですよね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 09:33:39.01 ID:D2O6tlI+ >>953 1画面ゲームならスクロールを考える必要がないのは当然だが いずれにせよ>>950の質問の意図が分からん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 09:41:55.55 ID:C7kKqpo7 表示するためのメモリの数は解像度分しかないという事です。 そう思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 09:48:47.95 ID:WOIjZbLm もう少し何が解らないのかまとめた方が良いと思うの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 09:54:17.83 ID:C7kKqpo7 そもそも解からないという前提で質問してない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 09:56:46.63 ID:3YKV6/4H その割にはちんぷんかんぷんな決め付けが横行してるぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 10:03:04.41 ID:WOIjZbLm >>957 スクロールに関しては上で何人も答えてくれてるじゃないの それ以上何が知りたいの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 10:07:05.85 ID:D2O6tlI+ >>959 短時間にレスが集中したから、話が前後してるだけかもしれない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 10:08:39.19 ID:Fhf7cUES インベーダーとかテトリスならスクロールもカメラもいらないな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 10:09:54.88 ID:C7kKqpo7 カメラで追いかけるようにってのは腕がいりそうですね.. http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 10:11:56.51 ID:G8AafM3Q ID:C7kKqpo7ってこの前の人かな。 言葉の節々に何言ってるのかよくわからない箇所が見られる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 10:14:19.79 ID:D2O6tlI+ >>962 基本はマリオの動きに合わせるだけで大丈夫よ。 マリオが右に1ドット動いたら、カメラも1ドット動くだけ。 あとは各オブジェクトを ( object_x-camera_x, object_y-camera_y ) に描画するだけ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/964
965: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/23(木) 17:39:21.41 ID:BUwWQfx/ マリオがジャンプした時滑るっていうモーションは凄いよな。 あれ同様に2D作ってるとき実装してる人いる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 17:42:13.30 ID:3YKV6/4H マリオは地味に慣性と摩擦をシミュレーションしてるから、そういうふうに作ったときは俺でもできたよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 17:42:50.83 ID:Si08WDH/ ジャンプした時滑るっていうのはわからんけど、基本的に2Dアクションは「摩擦・加速度」基本に作る派 「→を押したら4ドット動く」、ではなく「→を押したら移動速度が4ドットになるまで加速」みたいに 止まるときも同様に「地面に足が付いている時は止まるまで減速」で組んでる するとマリオっぽくなる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 17:43:08.22 ID:urf5b2eX ファミコンゲームが神ゲーすぎる・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 18:04:35.41 ID:BUwWQfx/ >>967 着地の時かな。ピョコって滑るでしょ。 >>968 メトロイドフュージョン ドンキーコング 魔界の森伝説 マリオ あたりは神だね。 プレステだと、ロックマンくらいかな。 何かハードの性能があがるたび面白い2Dアクションが減っていくね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 18:16:12.78 ID:pYTRnr+b するとアクションだとマリオよりロックマンの方がシンプルな構造になってると考えていいのかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 20:06:58.79 ID:aVCkizLT ロックマンはマリオ3みたいに斜面とかないしな 斜面はマジめんどいこの世の終わりだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/971
972: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/23(木) 20:16:58.32 ID:MKvFbTzR >>971 そこにBOX2D使ってみるとか オレもまだリファレンス読んでるとこだけども http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 20:18:55.67 ID:dqK3JQwb GetRand関数って毎回同じ値が出るんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 20:26:15.18 ID:00uFnE+f 2Dの斜面はどうってことないだろ yをxの関数で現せばいいだけ 直線や円をチップにすれば関数は簡単 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 20:28:31.44 ID:Si08WDH/ 坂の上では自機キャラの真ん中を坂の高さに合わせる それ以外では自機の端っこでも地面に引っかかってれば落ちない 地味にめんどくさいよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 20:31:55.83 ID:00uFnE+f ああ、そういや昔やったけど当たり判定は面倒くさかったな キャラに複数判定ポイント設定して 処理が面倒臭いと言うより、微妙な状況でどういう動きとして処理するかが面倒くさい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 20:34:40.62 ID:aVCkizLT ユーザーが右ボタン押してるのに斜面に差し掛かったらキャラのY座標を操作しないといけないんだぜ? 普通左右しか押してなかったらX座標しかいじらなくていいと思うじゃん 斜面と平面の繋ぎ目のあたりが滑らかに移動できなかったりとかするしマジ地獄 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 20:42:04.43 ID:00uFnE+f >>977 アホか 現実に即したロジックを組んでないから強引なつじつま合わせがいるんだろ 速度があるから動く 速度は加速度が加わるから変化する 地面で止まるのは、垂直抗力や摩擦力を受けるからである 地面の上で止まっているのは、重力により常に下向きの加速度を受けているが 垂直抗力に押し戻されている状況なので床が無くなれば勝手に落ちる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 20:45:12.58 ID:aVCkizLT 物理法則に当てはめて下り坂でダッシュとかスライディングとかすると空中に浮いたりとかするしマジ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 20:46:23.80 ID:3YKV6/4H その場合ダッシュは「横方向に大きめの加速をつけた小ジャンプの連打」と定義しようぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 20:47:29.61 ID:00uFnE+f それは設定値のバランス調整がなってないからだろ 空中に不自然に浮くとしたら重力値が弱過ぎる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 20:47:52.30 ID:aVCkizLT 物理法則で言ったらマリオ3の斜面とか猛ダッシュで下り坂に突入したら最初浮かないとおかしいんじゃねえのかそもそも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 20:50:41.34 ID:urf5b2eX よしみんな坂道を上り下りするプログラム晒そうぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 20:51:30.51 ID:Si08WDH/ >>978 それだと坂と坂じゃないところの境界が難しよね? 一瞬でも浮いてしまえばそれは不愉快な挙動になるし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 20:53:18.72 ID:00uFnE+f >>982 そんなもの値による 横方向の速度と重力加速度による下方向の速度のベクトルが 坂の傾斜より平坦なら浮くだろうな まあゲームに合わせて床とキャラの縦距離がある程度以下なら接地しているように作ればいい つーか、高校物理レベルでいちいち嫌悪感抱いて発狂すんな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 20:55:28.64 ID:Si08WDH/ ID:00uFnE+fがアホなのはわかったw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 20:57:34.08 ID:k7boNXQU ソニックのリングとかグダグダになりそうな実装だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/987
988: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/23(木) 20:59:26.51 ID:JLh/dFE/ >現実に即したロジックを組んでないから強引なつじつま合わせがいるんだろ >まあゲームに合わせて床とキャラの縦距離がある程度以下なら接地しているように作ればいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 21:01:57.14 ID:QEBV4f8R ID:00uFnE+f お手本見せてくれよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 21:06:46.27 ID:5N5ZOp+Q >>973 使い方間違えるとそうなるね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 21:14:53.88 ID:JLh/dFE/ >>987 ソニックって微妙なでこぼこがあったり 坂道でキャラが傾斜にあわせて傾いたり その状態でジャンプすると傾いた方向に飛んだり(ま、物理法則なんて無視だけどw) ループすると通常の地形の裏側通ったり ひねりの有る道通ると上下反転したり 色々やってるな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 21:15:22.95 ID:vBhS/hXH >>973 同じシード値を使ってればそうなる 普通、そうならないようにSRand関数でシード値を指定してやる 日時とか毎回同じにならないような値をね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 21:17:13.07 ID:dqK3JQwb なるほど、ありがとうございます。 毎回2が出て困ってました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 21:17:54.60 ID:aVCkizLT いや明らかにマリオ3の斜面には物理法則を超越した第4の力が働いている キャラが斜面に接地しているときだけ通常時より遥かに大きな重力加速度がかかるのだ その癖ひとたびキャラがジャンプするとその束縛から解放されて通常と同等の高さまでジャンプができる いったいどういう物質でできているんだあの斜面はもしくはキャラ自身が意識して下ろうとしていると考えるべきなのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 21:20:01.84 ID:Si08WDH/ そもそも現実ではありえない弱い重力だからなぁ ゲーム内の重力ってのは そこをつじつま合わせる処理がむずかしい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 21:20:06.24 ID:urf5b2eX いいからはよプログラムうpwwwwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 21:21:55.50 ID:JLh/dFE/ >>973 自分でSRand呼んでな? たんにランダムにしたいなら必要ない DXライブラリが勝手にやってる 同じ乱数が欲しい時にSRandを使う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 21:22:49.45 ID:rTB5y/aj ゲームなんて現実に即してないことを如何に自然に見せるかがプログラマの腕の見せ所だろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 21:23:24.86 ID:7EqECIhw アホくさいなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 21:25:30.61 ID:Si08WDH/ アホくさいことを自身満々に言うと突っ込まれるだけってことでここはひとつ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/1001
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