[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その11 (1001レス)
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(3): 2011/12/03(土)23:24 ID:guOD77XJ(2/2) AAS
用意したもの読み込むんじゃなくてその場で効果音作ってくれる機能
文字の色とか指定するみたいに
103
(5): 2011/12/17(土)11:49 ID:Os1QoaDI(2/4) AAS
>>102
機能自体はゲーム製作に耐えうるレベルには揃ってるつもりなんだけど
まだ色々と準備途中でマニュアルとかサンプルは鋭意製作中・・・。
外部リンク:amayuri.dojin.com
114
(3): 103 2011/12/17(土)23:09 ID:Os1QoaDI(4/4) AAS
>>113
なんかもう全然関係ない話になってる気がするけども
今はエフェクトの方をもっとつめて行きたいかなって感じで。
BISHAMONやEffekseerと戦えるくらいにはしたい。

DirectX系の話はいまさら9?って感じでもあるけど、
需要があるならまた一通りやろうかなって感じかな。
156
(3): 2011/12/20(火)01:12 ID:B68iKH1O(1/2) AAS
Effekseerとかビシャモンとか使用したら2Dのゲームでもプレイ側に3D再生能力が必要になっちまうかな?
758
(3): 2012/02/18(土)23:54 ID:L18+6Z7i(10/11) AAS
>>753
全然分からないww

Key = GetJoypadInputState( DX_INPUT_KEY_PAD1 );
 ↑
が良く分からないんですよ。この引数は定数何ですか?
そうならKeyはずっと定数ですよね。
944
(3): 2012/02/23(木)08:48 ID:C7kKqpo7(1/8) AAS
2Dアクション(スーパーマリオみたいなの)を作る時のスクロールって、
キャラ固定して、MAPが動くんでしょうか?それともキャラを動かすんでしょうか?

それかキャラが進むと同時に、MAPをずらして、キャラもずらすんでしょうか?
973
(3): 2012/02/23(木)20:18 ID:dqK3JQwb(1/2) AAS
GetRand関数って毎回同じ値が出るんですか?
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