[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その11 (1001レス)
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982
(1): 2012/02/23(木)20:47 ID:aVCkizLT(4/5) AAS
物理法則で言ったらマリオ3の斜面とか猛ダッシュで下り坂に突入したら最初浮かないとおかしいんじゃねえのかそもそも
985: 2012/02/23(木)20:53 ID:00uFnE+f(5/5) AAS
>>982
そんなもの値による
横方向の速度と重力加速度による下方向の速度のベクトルが
坂の傾斜より平坦なら浮くだろうな
まあゲームに合わせて床とキャラの縦距離がある程度以下なら接地しているように作ればいい

つーか、高校物理レベルでいちいち嫌悪感抱いて発狂すんな
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