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DXライブラリ 総合スレッド その11 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その11 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/
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982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 20:47:52.30 ID:aVCkizLT 物理法則で言ったらマリオ3の斜面とか猛ダッシュで下り坂に突入したら最初浮かないとおかしいんじゃねえのかそもそも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/982
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 20:53:18.72 ID:00uFnE+f >>982 そんなもの値による 横方向の速度と重力加速度による下方向の速度のベクトルが 坂の傾斜より平坦なら浮くだろうな まあゲームに合わせて床とキャラの縦距離がある程度以下なら接地しているように作ればいい つーか、高校物理レベルでいちいち嫌悪感抱いて発狂すんな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/985
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