[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その11 (1001レス)
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939: 2012/02/23(木)02:57 ID:vwQQ9Cqb(1/2) AAS
弾幕シューティングから横スクロールアクションにいくといかに弾幕シューティングが作りやすいか判るよな
重力、描画座標の調整、地形とか一気に気にするところが多くなる。
一番の問題なのが素材でキャラクター1体につきのアニメーションが大量に必要な事かな
946: 2012/02/23(木)09:04 ID:vwQQ9Cqb(2/2) AAS
>>941
アニメーションっていってもドット絵の枚数だよ。
STGの自機画像の場合上を向いている画像だけですむけど横スクロールアクションの場合
左右、歩行、攻撃モーションとかも必要だし、あと状況に応じてダメージリアクションとかしゃがみとかさ。
敵画像だってSTGの場合正面と左右の3枚、軽くアニメーションさせて合計9枚位ですんでるけど
攻撃モーションとか追加したらもっと増えるだろうしさ。
>>944
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