[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その11 (1001レス)
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929: 2012/02/23(木)00:13 ID:k1ZyS66Z(1/4) AAS
ありがと。開発は無料だったのか¥
935(1): 2012/02/23(木)00:56 ID:k1ZyS66Z(2/4) AAS
2Dで物理演算ってあまり使われないんでしょうか
3Dだとモデリングなどがしんどそうなので敬遠してしまうのですが
938: 2012/02/23(木)01:40 ID:k1ZyS66Z(3/4) AAS
>>936
ありがとう!
940: 2012/02/23(木)03:04 ID:k1ZyS66Z(4/4) AAS
STGは一番作りやすいよね
アクションは爽快感を求めようと思うと終わらないわ
逆に昔のFC時代にクソゲがあふれた理由が少しわかる
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