[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その11 (1001レス)
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(1): 2012/02/23(木)17:42 ID:Si08WDH/(1/6) AAS
ジャンプした時滑るっていうのはわからんけど、基本的に2Dアクションは「摩擦・加速度」基本に作る派
「→を押したら4ドット動く」、ではなく「→を押したら移動速度が4ドットになるまで加速」みたいに
止まるときも同様に「地面に足が付いている時は止まるまで減速」で組んでる
するとマリオっぽくなる
975: 2012/02/23(木)20:28 ID:Si08WDH/(2/6) AAS
坂の上では自機キャラの真ん中を坂の高さに合わせる
それ以外では自機の端っこでも地面に引っかかってれば落ちない
地味にめんどくさいよ
984: 2012/02/23(木)20:51 ID:Si08WDH/(3/6) AAS
>>978
それだと坂と坂じゃないところの境界が難しよね?
一瞬でも浮いてしまえばそれは不愉快な挙動になるし
986: 2012/02/23(木)20:55 ID:Si08WDH/(4/6) AAS
ID:00uFnE+fがアホなのはわかったw
995: 2012/02/23(木)21:20 ID:Si08WDH/(5/6) AAS
そもそも現実ではありえない弱い重力だからなぁ
ゲーム内の重力ってのは
そこをつじつま合わせる処理がむずかしい
1000: 2012/02/23(木)21:25 ID:Si08WDH/(6/6) AAS
アホくさいことを自身満々に言うと突っ込まれるだけってことでここはひとつ
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