[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その11 (1001レス)
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848: 2012/02/20(月)11:29 ID:GGGjcGIf(1/8) AAS
某同人格ゲーなんかはフルビルドに30分〜一時間かかるそうな
850: 2012/02/20(月)13:19 ID:GGGjcGIf(2/8) AAS
DXライブラリでシェーダを引数指定して掛けるのって可能なんだろうか
シェーダに関する知識がないから辛い
852: 2012/02/20(月)16:17 ID:GGGjcGIf(3/8) AAS
シェーダ定数指定がうまくいかないと思ったらバグだった
854: 2012/02/20(月)16:54 ID:GGGjcGIf(4/8) AAS
お前さんの言い方が悪いw
普通はIDEにある出力パネルの事だと思うわw
861: 2012/02/20(月)21:16 ID:GGGjcGIf(5/8) AAS
そうでもないぞ
放物線であるってことは、最高点に近いほど縦の移動速度が遅くなるってこと
狙いたい高さにジャンプすれば多くの弾を撃ち込めるようになる

ちなみにファミコンのマリオは、爽快感を出すために、普通の放物線ではなくテーブルにしているそうだ
866: 2012/02/20(月)21:45 ID:GGGjcGIf(6/8) AAS
DXライブラリのソースをフルビルドしてみたら5分以上余裕で掛かった
オブジェクト数が増えると時間が掛かるから、インクルードを駆使して一本のソースにしてしまえばいいよ
intellisenseがうまく効かなくなったりするけど
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(1): 2012/02/20(月)22:27 ID:GGGjcGIf(7/8) AAS
こんなスレがあったくらいだからなぁ
外部リンク:logsoku.com
重宝してたデータまとめが消えちゃってるのが残念
877: 2012/02/20(月)23:41 ID:GGGjcGIf(8/8) AAS
このスレにプログラマとデザイナを分けるような商業規模体制で作ってる人居るのかっていう
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