[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その11 (1001レス)
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944(3): 2012/02/23(木)08:48 ID:C7kKqpo7(1/8) AAS
2Dアクション(スーパーマリオみたいなの)を作る時のスクロールって、
キャラ固定して、MAPが動くんでしょうか?それともキャラを動かすんでしょうか?
それかキャラが進むと同時に、MAPをずらして、キャラもずらすんでしょうか?
945: 2012/02/23(木)08:55 ID:C7kKqpo7(2/8) AAS
テレビゲームの2Dゲームの場合、キャラが動いてる時って、画面において
半分くらいの位置にキャラがだいたいいますよね。
950(2): 2012/02/23(木)09:18 ID:C7kKqpo7(3/8) AAS
位置って、解像度対応分しか範囲取れなくないですか?
952: 2012/02/23(木)09:24 ID:C7kKqpo7(4/8) AAS
なるほど、キャラの位置が解像度超えた分に対応しては、それを記憶しておいて
マップの種類とマップの位置を決める材料にすればいいんですね。
953(1): 2012/02/23(木)09:26 ID:C7kKqpo7(5/8) AAS
>>951
解像度=画面の大きさ
マップの大きさ=画面の大きさならスクロール考える必要ないですよね。
955: 2012/02/23(木)09:41 ID:C7kKqpo7(6/8) AAS
表示するためのメモリの数は解像度分しかないという事です。
そう思います。
957(1): 2012/02/23(木)09:54 ID:C7kKqpo7(7/8) AAS
そもそも解からないという前提で質問してない。
962(1): 2012/02/23(木)10:09 ID:C7kKqpo7(8/8) AAS
カメラで追いかけるようにってのは腕がいりそうですね..
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