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DXライブラリ 総合スレッド その11 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その11 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/
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156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/20(火) 01:12:28.26 ID:B68iKH1O Effekseerとかビシャモンとか使用したら2Dのゲームでもプレイ側に3D再生能力が必要になっちまうかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/156
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/20(火) 01:47:02.35 ID:B68iKH1O >>157 3Dで作ったエフェクトを2Dのゲームで平面出力できたら自由度があって軽くていいなぁと >>158 3.0以降なだけで3D再生能力がいるとは知らなかった、3D関連の関数を使った時だけかと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/159
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