[過去ログ] 不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ (990レス)
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658: karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/10(月)04:52 ID:nf4/4Anw(1/16) AAS
 )))
('ω')きたスーパーブロック!!
ここだというときのエラーだ★
MMD PMDエディタにランタイムやらなにやらをいれる
MMDでPMDになったモデル表示!!
 )))
('ω')アンカーのカラフルな箱に囲まれたなにかわからない物体が出たんだ
省3
659: karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/10(月)05:13 ID:nf4/4Anw(2/16) AAS
 )))
('ω')どうも メタセコイアにプラグインを幾つか入れるべきらしい
ここで幾つかいれる メタセコイア起動時にエラーでワラビレンダラがピンチ!?
泡や得る所か失う危険性を孕むも危機を脱出!!

 )))
('ω')ここでBlender投入!!
MQXを読み込ませようとインポーターエクスポーターを導入
省9
660: karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/10(月)05:23 ID:nf4/4Anw(3/16) AAS
 )))
('ω')ソフトウェアは入り口が恐ろしい人がそれに同化せねばダメ
最初の入り口初見の洗礼を抜ければ気力で行けるはずだ
DTMでもそうだった ボーン設定もそうだった・・・
 )))
('ω')きっとスパイしてもわからないレベル
設定ファイルとは?
省5
661: karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/10(月)05:30 ID:nf4/4Anw(4/16) AAS
 )))
('ω')いや まてよ もう一手手段はあるな
メタセコイアのデータを全て諦めてオーサリングツール Blenderさんで
やっちまうという選択肢・・・

 )))
('ω')ようなく強化された能力をいったん捨てる勇気と復帰までの恐ろしい時間が必要だ
とりあえず今日は寝よう
省4
662: karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/10(月)13:46 ID:nf4/4Anw(5/16) AAS
 )))
('ω')起きたんだ
すごいスッキリ どうやらBlenderにエクスポーターはいくつかあるようだ
全部ためすお!!
663: karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/10(月)14:02 ID:nf4/4Anw(6/16) AAS
 )))
('ω')Blenderでmqo呼び込みテクスチャを絶対パスであれして
骨を入れるべきだ
レンダリングボタンとレンダリングしたのがどこへいくのか?
Blender2、6のムックはあるのか?
メタセコイアワールドで手に入れた技術を引き継いで
やらねば 0からNEW GAMEする時間はないんだ
省4
664: karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/10(月)14:21 ID:nf4/4Anw(7/16) AAS
 )))
('ω')Blender 人間素体製造のヒューマンメーカーが確かあったはずなんだ
さらに骨入れもなんか見た感じ
思ったよりやりやすそうなんだ
まあセーブも読み込みも メニューバーも
モード変更もわからないんだ
とりあえず言語設定はyoutubeでわかったんだ
省8
665: karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/10(月)15:43 ID:nf4/4Anw(8/16) AAS
 )))
('ω')できたインポート!!
でもだいぶ変だ モデルが大きい・・・
次に呼び込んだパーツの数カ所が無くなってる
今回 人型ロボットをインポートしたところ
・左腕 肩 足がない
さらに武装もない・・・
省7
666: karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/10(月)15:49 ID:nf4/4Anw(9/16) AAS
 )))
('ω')いくつかのモデルをインポートし
同じようになるのか?
また どのような差異がもたらされるか?
実験し 次にとる行動を決めよう
そういえば 材質やアンチャーやボーンがない・・・

 )))
省4
667: karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/10(月)16:07 ID:nf4/4Anw(10/16) AAS
 )))
('ω')まいったなこりゃ・・・
Blenderは情報が沢山あるからまだ詰んでないけど
メニューというか画面が違ったり
マウスの使い方もわからない
ぼくがずっとまえに挫折したBlenderの時とも画面構成が違う
なまじ日本語だと逆に攻略サイトと違うので再度英語に設定変更
省2
668: karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/10(月)16:42 ID:nf4/4Anw(11/16) AAS
 )))
('ω')あれか 画像データとは違い双方に差異があるんだろうな
物差しに誤差があるのとおんなじなんだな・・・
メタセコイアさんで複数のボーンを動かせれば
いや贅沢言っちゃいけない
メタセコイアはわかりやすさがいいんだ
もっとスパイしてこよう
669: karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/10(月)19:23 ID:nf4/4Anw(12/16) AAS
 )))
('ω')物凄い圧力がぼくをギューってしてる
半端ない疲れ 足掻き のたうつ
進まない
状況を整理しよう
・MMDボーンがアンカーボックスがヒデブ
・Blender モデルが欠損 変色
省1
670: karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/10(月)19:32 ID:nf4/4Anw(13/16) AAS
 )))
('ω')マドハンド的に単一モデルから根を生やすようにメタセコイアプラグインで以前試すも
制御が難しくたまにソフトが落ちる
単一モデル限定でも見せ方でどうにかなるやも?
 )))
('ω')MMD まずメタセコイア式ボーンを変換するとこでダメだ
いっそ骨をPMDエディタでそれようにつくるべきか?
省7
671: karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/10(月)20:27 ID:nf4/4Anw(14/16) AAS
 )))
('ω')朝までやって進展なかったら
ちょっと考えた方がいいんだ 色々破綻しるんだ
あんがいUnityで動かしてみたらはやいなんてことはないだろうな
あっちはあっちで設定とかあるだろうし
モデリングが少しできるだけだと水溜り
3Dはさながら深淵だ
省2
672: karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/10(月)20:42 ID:nf4/4Anw(15/16) AAS
 )))
('ω')!出た骨アンチャー入れてないのをインポートしたら出た!!
ただ 結構おっきくなった
あとなんだろう 全体的に丸みを帯びてる?
角がないような
キョクメンカ?
とりあえず第一段階は突破したんだ
省2
673: karasu// ◆eJlUd9keO2 2012/12/10(月)21:32 ID:nf4/4Anw(16/16) AAS
 )))
('ω')この膨らみなんだろ?
まずこれとモデルのパーツの非表示と
大きさ設定だお
うーん SAN値は保たれたけど まだまだ深淵の底が見えない
Blenderでアニメーションとオブジェクト配置
骨入れ
省4
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