[過去ログ]
不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ (990レス)
不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322299827/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
912: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/02/06(水) 01:40:33.68 ID:JLFTJt2o ))) ('ω')エリアを残像とともに進み幾多の反逆者が散ったであろう 彼らの命を奪った選定の門だ 選ばれた存在だけがくぐれる門なんだ ここで垓のブレードが本来の役割を見せるんだ オールドワンを殺せるのは垓だけである なぜならば垓のブレードはオールドワンが生み出した武器であり3面のボスに刺さってるあれと同じ材質の最強の剣であった ))) ('ω')計画通りだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322299827/912
913: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/02/06(水) 01:52:04.99 ID:JLFTJt2o ))) ('ω')ロックマンの再現とか ゆめにっき の再現とか色々スパイして閃いたんだ ダークソウルみたいな3Dゲームを無理矢理2Dにしてなんとなく再現したらそれはそれで面白いかもしれないんだな 膨大な時間がかかるだろうからあくまで妄想なんだ ))) ('ω')でも きっとダークソウルやデモンずは2Dでも面白いだろうな モンハンも2Dだとあんまり疲れないだろうし 大きい敵も全体が見えて立ち回りしやすいだろうな ただ ))) ('ω')試験的にそれっぽいのにも挑戦してみよう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322299827/913
914: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/02/06(水) 03:22:30.44 ID:JLFTJt2o ))) ('ω')とりあえず 亡骸たちはレンダリング終了だ あとは選定の門をモデリングだな 恐ろしい弾幕とミサイルをお見舞いしてやるんだ あら 爆撃機さんの出番ないな・・・ まあ いいか とりあえずは裏モードで雑魚破壊のカタルシスエリアでも設けてそこで出そう ))) ('ω')最後のエリアは選定の門だけでいいや 道中はプレイヤーを油断とせつなさに浸らせるんら こりゃ音楽または音の役割はけっこう大事だな STGしないエリアであり さながら動かせるムービーシーンみたいな 素敵演出がいるんだ やっぱりキラキラてきなのも考えるか 亡骸たちに残像がひつようかもなんだな とりあえずゲームしてねるんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322299827/914
915: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/02/06(水) 14:38:35.89 ID:JLFTJt2o ))) ('ω')オキター よーしゲームしてからゲーム作ろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322299827/915
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s