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不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ (990レス)
不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322299827/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/26(土) 18:30:27.78 ID:XxsjmOW0 どうしてファイナルファンタジーシリーズはあんなに落ちぶれてしまったのか。 こうなったら自分達で作るしかないだろう? でもコピーはダメよ。捕まっちゃうから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322299827/1
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/26(土) 18:53:56.21 ID:XxsjmOW0 君のFFらしさとは、一体何かね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322299827/5
21: 1 [sage] 2011/11/27(日) 19:02:20.32 ID:jtDRL5mh >>20 シナリオやデザイナー次第だと思いますが 個人的にはノムリッシュのデザインが色濃く出始めた以降の SF的な要素が入っているシリーズが好きではないんですよね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322299827/21
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 15:47:51.78 ID:Jze+65GL コンセプトアート?みたいなのが見たい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322299827/47
51: 1 [sage] 2011/12/03(土) 16:56:59.33 ID:pusdLgz/ なんとかサルベージ成功しました!危なかったです・・・ 成功を記念して動画をあげました。 キャラクターに武器を持たせ、鎧を着せ、動くキャラクターにフィットさせることができました。 これによって装備にあわせてきちんと外見が変わるようにできます。 www.nicovideo.jp/watch/sm16332877 >>47 私はプログラマーですのでデザイナーさんの参加次第ではないかと・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322299827/51
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 17:22:22.98 ID:Rx67nl/c コンセプトアートとは 映画、コンピュータゲーム、アニメーション、漫画などで使用するデザイン・アイデア・雰囲気などを 最終製品として仕上げる前に視覚化して伝えることを主目的としたイラストレーションの一形態である。 ビジュアル開発やコンセプトデザインなどとも呼ばれる。 絵で表現できなくても、文字で >>1 のFFらしさってのを伝えればいいじゃないか。 嫌いな所は言っているが、いいとこ・らしいところは何も言ってない。 >>51 は何故ニコ動? アカウントが必要な場所にアップロードは見る人を限定してしまう。 それに、プログラミングをしない人にとってその動画の意味がわからないはず 人型のへんな物体が移動しているだけにしか。 服・武器の変更や攻撃、走るモーションまでつけないと評価されない。(と思う) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322299827/57
59: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/03(土) 17:42:39.01 ID:czipymb6 >>51 なにこれ しょぼいなんてレベルじゃないんすけど >>57 無駄無駄、この>>1に何言っても無駄だって 真面目にビジョン聞いてもデザイナー次第とか訳の分からんこと言う奴だから ニコ動の件だってこんな自己中なやつに 誰でも見れるようにしようとかそういう発想あるわけないじゃん そういうの指摘したらその瞬間「あぼーんしますね」だぜ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322299827/59
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/04(日) 14:35:28.11 ID:msr0ggKt まさにここの人たちにぴったりだと思いました・・・ 企画荒らしの条件: ・自分好みのジャンルに方向転換を迫る ・何の協力もしないのに、なぜかお客様気取りである ・まるで的外れの指摘をする(プログラマーの技術サンプルに対し、3Dモデルがショボい等) ・主にはサンプルを要求するが、自分のサンプルは一切出さない ・企業の作ったものと比較してショボいなどと難癖をつける ・自称業界経験者である ・しかしスキルらしいスキルは見当たらない ・アドバイスと称し、およそ考慮に値しない駄案駄策を押し付ける ・その駄案が飲まれないと逆ギレする(主は聞く耳を持たない独裁者だ、等) ・HPの完成度を重視する ・主に対し理想のリーダー像を求めるが、自分には部下になるスキルすらないことを忘れている ・暗いと不平を言うだけで、明かりを点けたためしがない ・だからやっぱりスキルが無い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322299827/80
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/11(日) 18:48:17.19 ID:KADGeH+w 5が好き。6以降のシナリオ偏重がどうもなぁ。 なので4もあんまりすきじゃない。むしろ12とかのほうがよかった。 あともう1もいないし、議論の焦点のはずれためんどくさいファビョリもないだろうから 一応176の補足しとくと、 RPG作るうえでフラグ管理が必要なのはシナリオだけじゃなく、 各種UIの操作可能判定やら、移動可能判定などもフラグによりオンメモリで管理する必要がある。 よく移動バグとかアイテム増殖バグとか色々なバグがRPGで発生するが、これらは主にこのフラグ管理が甘いせい。 まあ純粋にメモリ管理が原因の場合もあるが・・・ だからそれについてのフラグ管理はとっても繊細でめんどくさいし、 それがゲームシーン遷移と複雑に絡み合って参照が複雑化しやすいって言う問題。 別にシナリオ管理のフラグなんて1の言うとおり簡単だからね。 なのに1はエクセルでテキストに読み書きとか、ステートマシーン適当に作ってうんたらいってて、 問題点分かってなさ過ぎて、めんどくさくなって閉口したって話だった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322299827/189
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/11(日) 22:45:49.93 ID:KADGeH+w ちょい誤解招きそうな文があったから訂正。 >>シナリオもオンメモリ 一時的なシナリオフラグ処理ではメモリ上でやるし、 それをセーブとして保存するときは読み書きはする。 だからオンメモリでってのは言いたいことはわかるし否定はしない まあ我ながら暇人だなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322299827/196
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