[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28 (1001レス)
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958
(2): 2011/11/28(月)17:41 ID:FGMCdAw6(1) AAS
手間を天秤にかけるのって個人的に嫌いなんだよな。
作業が増える選択肢取ったほうが基本有利になるからそればっかりになって
結局嫌になってゲームごとぶん投げるパターンが多い
959: 2011/11/28(月)18:07 ID:u2suAb73(3/4) AAS
>>958
これはいるこれはいらないって誰かに仕分けしてもらいたいよな
これは面白さに直結するからあり
これはプレイヤーで気にする奴いないからなしみたいな
961: 2011/11/28(月)20:10 ID:EnCYJ5ii(2/2) AAS
>>958
手間が天秤にかけられた要素ってのは
要するに大して強くない癖にHPだけはバカ高くて倒すのに時間がかかるだけのボスのようなもんだからねぇ
難易度=作業量っていう構図になっているのは和ゲーに特に多い印象がある
戦闘にせよアイテム入手にせよ作業が物を言うから
リアルでプレイ時間多く取れたモン勝ちになってニッチ化が進む
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