[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28 (1001レス)
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941(3): 2011/11/28(月)04:16 ID:EnCYJ5ii(1/2) AAS
入手難易度に「時間がかかるだけ」とか「面倒くさいだけ」とか
メタレベルの話が絡んでくる設定は極力避けた方がいい
例えば収集にリスクゼロのアイテムがあったとする(敵の出現しない山で取れる薬草とか)
収集する時間すらリソースの一貫として組み込まれているゲームならともかく、
無条件でなんどもそのアイテムを収集できてしまうようだと「これ店売りでよくね?」となるわけだ
確率で手に入るレアアイテムもそれと同じで、リセット$再トライできる限り実質入手確率は100%なわけで
後に残るのは手に入らない限りリセットするという面倒くささだけ
省2
942: 2011/11/28(月)04:41 ID:UX4QlGsb(2/2) AAS
そう言えば誤字だった
一周ね
>>941が指摘しているように
確率は作業ゲーになる原因
できるだけ使いたくないよね
947: 2011/11/28(月)09:03 ID:5DELFeu4(1) AAS
>>941
レアアイテムならアレだけど
薬草程度なら山に入り直すと何度でも手に入るが面倒臭いっていうのは意外と好きだわ
まあ何箇所もあると萎えるけどね
948: 2011/11/28(月)09:30 ID:ZekJmnjU(1) AAS
「採取する」って行為にときめきを感じる派もいるよな
>>940-941のようなタイプはそもそもwiz系好きじゃなさそう
戦闘を繰り返してアイテムは運しだい、みたいなのが作業・面倒と思うんならね
個人的には入手確率100%のものを集める方が作業に感じるわ
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