[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28 (1001レス)
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937(1): 2011/11/28(月)01:20 ID:UX4QlGsb(1/2) AAS
>>936
確率ではなく
1週で1度しか出ないようにするけどね
941(3): 2011/11/28(月)04:16 ID:EnCYJ5ii(1/2) AAS
入手難易度に「時間がかかるだけ」とか「面倒くさいだけ」とか
メタレベルの話が絡んでくる設定は極力避けた方がいい
例えば収集にリスクゼロのアイテムがあったとする(敵の出現しない山で取れる薬草とか)
収集する時間すらリソースの一貫として組み込まれているゲームならともかく、
無条件でなんどもそのアイテムを収集できてしまうようだと「これ店売りでよくね?」となるわけだ
確率で手に入るレアアイテムもそれと同じで、リセット$再トライできる限り実質入手確率は100%なわけで
後に残るのは手に入らない限りリセットするという面倒くささだけ
省2
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