[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28 (1001レス)
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47(4): 2011/11/05(土)07:55 ID:32DegsZp(1/5) AAS
全部DBで管理すればえぇやん
48(2): 2011/11/05(土)12:37 ID:kDc9N9Jn(1) AAS
>>47
残念ながらほぼDBで管理できるが、意外に一部通常変数やらが必要だったりする。と自作システム作っている人が言ってみる。
50(5): 2011/11/05(土)14:33 ID:32DegsZp(2/5) AAS
>>47
一部通常変数もいらないだろ、特定範囲をチェックするコモン一つ立ててしまえば
そのコモン内の変数使えば済むだけの話あとはDBの設定次第じゃないか
DB内は該当MAP、座標XYもしくはイベントID 吐かせる台詞の設定だけ十分つくれるよ
84(1): 2011/11/05(土)20:10 ID:ht4gUw/e(4/5) AAS
>>45「こういう方法があるよ」
>>47「(どうせコピペで増やすなら)DBでええやん」
>>48「通常変数必要じゃね」
>>50「いんや、DB次第っしょ」
>>52「好みの問題」 ←(?)
有意義な技術面の流れを「好みの問題」と相対主義的な考えで
バッサリと断ち切るのは本当に勘弁してほしい
省2
116(2): 2011/11/06(日)06:34 ID:sQ22eCo0(2/4) AAS
>>114
ツッコミどころ満載すぎるw
DB使うっつってるのはID:Ur4rSReOだけ
ID:6jezSpm0はマップオンリー
>>34に対する教示は>>45で既に終わってて
>>47からは構造化の話にシフトしてるのに
それすらひっくるめて好みの問題って言って〆ちゃうからつっこまれるんだろw
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