[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28 (1001レス)
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45(4): 2011/11/05(土)05:44 ID:Ur4rSReO(1/5) AAS
>>34
ページを利用して表示すれば良し。
@起動条件:プレイヤー接触 接触すればAに移動
A起動条件:並列実行 吹き出し表示。プレイヤーの座標が範囲を越えた場合@に戻す
ここでポイントは@の接触範囲よりAで@に戻す範囲のほうを広く取る事
これはあくまでセリフ用のMAPイベント。
46: 2011/11/05(土)06:56 ID:zVb4ek4S(1) AAS
>>45
そういう構造なのか
参考にする
84(1): 2011/11/05(土)20:10 ID:ht4gUw/e(4/5) AAS
>>45「こういう方法があるよ」
>>47「(どうせコピペで増やすなら)DBでええやん」
>>48「通常変数必要じゃね」
>>50「いんや、DB次第っしょ」
>>52「好みの問題」 ←(?)
有意義な技術面の流れを「好みの問題」と相対主義的な考えで
バッサリと断ち切るのは本当に勘弁してほしい
省2
116(2): 2011/11/06(日)06:34 ID:sQ22eCo0(2/4) AAS
>>114
ツッコミどころ満載すぎるw
DB使うっつってるのはID:Ur4rSReOだけ
ID:6jezSpm0はマップオンリー
>>34に対する教示は>>45で既に終わってて
>>47からは構造化の話にシフトしてるのに
それすらひっくるめて好みの問題って言って〆ちゃうからつっこまれるんだろw
142(1): 2011/11/07(月)16:52 ID:x6q9dzbm(1/2) AAS
>>45の方法を参考に吹き出しコモン使って表示させたんだけど
主人公が動くと吹き出しが結構ずれたり点滅したりするなぁ
自分でピクチャウィンドウ表示してスクロールとリンクチェックしたほうがいいかな
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