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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/01(火) 19:42:32.91 ID:y+y31ATD RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/ 関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ- http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/1
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/27(日) 17:08:50.99 ID:VywGWUHo 一生働かなくても暮らせる金があって 毎日暇じゃない限り俺はそこまでやらんわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/27(日) 17:20:34.70 ID:4Z5/+1HO まず宝くじ当てないとな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/27(日) 17:35:47.89 ID:kuen2cWs 洞窟物語やったことないけどそれは凄いなあ 自分の思い描く世界観を完全に表現したいっていう意志と ゲーム制作への情熱がそうさせたんだろうか 自分は絵と話はともかく音楽だけはどうあがいても無理だな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/27(日) 17:48:46.69 ID:+ZLD4I1c 自分も音楽は自作できないだろうな… むしろ音楽素材のサンプルとかを聞いてるうちにインスピレーションわくことが多いし そういえばみんなデータってどのくらいに収めるかとか決めてる? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/27(日) 18:21:31.89 ID:AZ6hVNl6 ついでの話だが、データ解析していて気がついたんだが 980KBに収まった理由は画像が全て16色BMPファイルで作られてたから ただしデータの末尾に著作情報載せた上で拡張子偽装で隠蔽されてたけど。 音楽ファイルも一曲1500Byteぐらいでexeファイルに埋め込まれてた 実はいうとアレにはまったころ、作者に許可とって トランジションデータとパレットデータをパクって自分の作品に使ってたことがある http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/27(日) 18:24:04.61 ID:2UCfMqcc なにその作家すげーな 自分自作してすげーすげーいわれるぜ やっぱ話題になる作品って作者の気合いが違うよな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/27(日) 20:20:12.64 ID:1vxMWtjo 公式の葉っぱレベルだったら死んだほうがマシ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/27(日) 20:35:38.60 ID:6TKGzsEf 洞窟物語で5年ってかなり遅いな どの部分にそんな年数かけてんだろう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/27(日) 20:39:49.96 ID:sw6Yc1Tb >>928 2年だって言ってんだろ 3年分は捨てた http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/27(日) 20:42:48.05 ID:GliorEjF 洞窟より9シリーズの方が面白かった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/27(日) 22:29:14.31 ID:nHJvIzI9 俺なら1年とか言って実働1ヶ月だったりするが洞窟の人はみっちりやってたんだろうな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/27(日) 22:49:25.48 ID:sn9N4vn0 ttp://www.inside-games.jp/article/2011/03/09/47806.html 今調べたら、アメリカで海外講演してた。参考になる事がいくつか載ってる ファンやプロモーターによってmacとwiiとDSiとPSP(非公認)に移植され、今は洞窟物語3Dが製作中だそうな 音楽ツールどころか、効果音ツール、マップエディタも自作 制作期間の最後一年はひたすら微調整(ブラッシュアップ)だと。コイツ狂ってる(褒め言葉) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/27(日) 23:45:21.86 ID:PC8BDUOt 洞窟信者きめぇ すごいのは分かったから巣に帰れw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/27(日) 23:48:57.27 ID:VywGWUHo 選択肢のカーソル画像が点滅するのってOFFに出来んのかな システム変数にそれらしきのは無いし アニメパターン数とか1にしても点滅しちまう ・・・何か初歩的なところを見落としてんのか俺は http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/27(日) 23:58:55.00 ID:elzJLoUv >>934 自作!自作! 自作するとわりとかっこよくて思いどおりになるから 気に食わないところは近いコモン借りてきて改造して直すべき http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 01:18:21.91 ID:DjqSc7f1 レアアイテムっていったら入手確率何パーセントくらいが妥当なんだろうなあ 仮にwizを作るとしたら村正の入手確率どれくらいに設定する? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 01:20:58.15 ID:UX4QlGsb >>936 確率ではなく 1週で1度しか出ないようにするけどね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 01:29:25.42 ID:vO8V9Vb6 敵の出現率も合わせて、何時間くらいで入手できるかって設計するかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 01:31:55.44 ID:IAaTJiii wizって一口に言われてもな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 03:21:55.51 ID:DOQhkz8S 20分の1くらい その代わり帰る頃には首を跳ねられているかいしのなかに生き埋め http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 04:16:58.91 ID:EnCYJ5ii 入手難易度に「時間がかかるだけ」とか「面倒くさいだけ」とか メタレベルの話が絡んでくる設定は極力避けた方がいい 例えば収集にリスクゼロのアイテムがあったとする(敵の出現しない山で取れる薬草とか) 収集する時間すらリソースの一貫として組み込まれているゲームならともかく、 無条件でなんどもそのアイテムを収集できてしまうようだと「これ店売りでよくね?」となるわけだ 確率で手に入るレアアイテムもそれと同じで、リセット$再トライできる限り実質入手確率は100%なわけで 後に残るのは手に入らない限りリセットするという面倒くささだけ そうなるくらいなら入手は100%だが所有する敵がその時点では強いとか >>937が言うように1週に一度とか、ゲーム内のルールを入手難易度に組み込んだ方が良い http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 04:41:13.71 ID:UX4QlGsb そう言えば誤字だった 一周ね >>941が指摘しているように 確率は作業ゲーになる原因 できるだけ使いたくないよね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 07:22:28.60 ID:zDMyAH6A 良ツール http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/943
944: 忍法帖【Lv=2,xxxP】 [sage] 2011/11/28(月) 07:23:50.32 ID:zDMyAH6A 覚えるまでが大変だけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 07:56:00.09 ID:u2suAb73 まあたしかに良ツールだよね ここまでいろいろ出来て難しいことしなければ初心者は簡易RPG すごい人はノベルゲームから演算ゲーまで作るんだから 自分が一番好きなのはピクチャの縮小拡大機能がそこそこ良いこと http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/945
946: 934 [sage] 2011/11/28(月) 08:51:02.51 ID:EanU3EN4 >>935 サンクス やっぱ自作しかないか・・・ あれをOFFに出来るとすごい楽になったのに ま、仕方ないね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 09:03:32.24 ID:5DELFeu4 >>941 レアアイテムならアレだけど 薬草程度なら山に入り直すと何度でも手に入るが面倒臭いっていうのは意外と好きだわ まあ何箇所もあると萎えるけどね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 09:30:28.56 ID:ZekJmnjU 「採取する」って行為にときめきを感じる派もいるよな >>940-941のようなタイプはそもそもwiz系好きじゃなさそう 戦闘を繰り返してアイテムは運しだい、みたいなのが作業・面倒と思うんならね 個人的には入手確率100%のものを集める方が作業に感じるわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 09:57:48.47 ID:DOQhkz8S 俺も採取ゲーとかすごい大好きだわw それだけのゲームあってもいいくらいだ アイテム無限湧きから空売りにレアアイテムドロップする敵は乱獲とか フリーダム上等なゲームは楽しい 逆に遊び方を徹底的にコントロールされるのはあんまり好きじゃないな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 10:09:20.85 ID:2cmJIBqi 薬草は安全な山でなんどでも採れる= 誰でも採れるので麓の村では薬草の価値はゼロ(だから店に売ってない)、 薬草がいくらでも採れる資源豊富な山、みたいに状況説明を兼ねているのかもしれない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 10:21:47.11 ID:0dMilu27 薬草採取だって、店ごとに売買価格が違うシステムにすれば 近くの店だと売値がつかないから遠くまで売りに行かないと利益出ないとか サブクエ的に旅の商人助けると近くで少し高く買い取ってくれるランダム沸きの買取NPCとして出現とか 採取回数カウントしておいて100回採取すると薬草モンスターと強制バトルとか いろいろネタがでてくるよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 11:10:16.07 ID:2cmJIBqi 強敵を倒せば1周につき1度だけ入手できる…っていうのが入手条件だったら村正の魅力半減だな あれは出ない出ないと言いながら雑魚狩りまくって宝箱を開けること自体を楽しむようなもんだから まあ、ランダム要素は好き嫌いあるだろうな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 12:44:19.00 ID:u2suAb73 実際山で採取するのも楽しいぞ いったんやってみるとゲームでも生かせるんじゃないか? >>950-951 なにそれ面白い http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 14:38:20.00 ID:AKycNeuM →面倒でもタダだから山に「薬草」を取りに行く →面倒だから金を出して店で「おくすり」を買う こんな風にプレイヤーによって違いが出るし、無制限薬草に意味が無いとは思わない 自分は宿屋代節約するために面倒でも快復の泉に通う派w http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 14:52:46.73 ID:IZUNEDkz じゃあ取ったやくそうは目利きが居ない限り"?やくそう"って名称な! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/955
956: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/28(月) 16:27:35.82 ID:bsPQCn5A 無限に取れるなら個数制か全体容量が決まってたほうがいいと思う。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 16:32:40.58 ID:IAaTJiii 他の部分とか一切無視して細かい一要素だけ熱心に語ってもなぁ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 17:41:03.39 ID:FGMCdAw6 手間を天秤にかけるのって個人的に嫌いなんだよな。 作業が増える選択肢取ったほうが基本有利になるからそればっかりになって 結局嫌になってゲームごとぶん投げるパターンが多い http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 18:07:13.68 ID:u2suAb73 >>958 これはいるこれはいらないって誰かに仕分けしてもらいたいよな これは面白さに直結するからあり これはプレイヤーで気にする奴いないからなしみたいな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 19:35:38.06 ID:oUETdlzL その時点でのレアアイテムって設定もいいと思う 3ステージ先くらいで宝箱から入手できるアイテムが このステージのボスから1〜2%で入手できる、とか 先で確実に入手できるからセーブ&ロードの繰り返しをするメリットは小さくなるし 運よく入手した時のメリットとか爽快感は大きいまま 終盤になれば最後まで使える強いアイテムなんかを 1個だけならラストダンジョンで確実に拾えるが 複数欲しいならボスからのレアドロップを狙う必要がある、とか設定する http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 20:10:16.35 ID:EnCYJ5ii >>958 手間が天秤にかけられた要素ってのは 要するに大して強くない癖にHPだけはバカ高くて倒すのに時間がかかるだけのボスのようなもんだからねぇ 難易度=作業量っていう構図になっているのは和ゲーに特に多い印象がある 戦闘にせよアイテム入手にせよ作業が物を言うから リアルでプレイ時間多く取れたモン勝ちになってニッチ化が進む http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 20:50:55.56 ID:NEfqdNtw 320x240・640x480・800x600 素材の需要はどれが高いんだろ 自作ゲで挫折したらグラフィックは解放する予定なんだが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 20:54:21.20 ID:WHdQv/34 >>962 自分の作りたいの作ればいいと思うけどな まあ、需要は知らないけど明らかに供給不足なのは800x600だけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 21:11:06.75 ID:N1jlFYue >>962 800*600欲しいー まぁだれもつくらんかったら自作する http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 21:35:11.33 ID:WDnLGk6F 800*600は供給不足だろうけど需要もそこまで多くない気がする 使われやすさで言ったら640*480がいいんじゃないか でもまず挫折しないよう頑張れよw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 21:56:44.10 ID:pAjMtjeF >>962 俺は800x600のが欲しい 320x240や640x480のを拡大してみたがやっぱり違和感あるわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 22:05:42.31 ID:2hDBF58j 整数倍できないから素材流用も難しい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 22:10:27.90 ID:ESzf7vru ループするように四方コピペの手法使って補完すればええやん そんな熱意ないなら640使えってだけで http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 22:15:16.41 ID:lmjnEMyq 拡大してまで800×600にこだわる理由はなんなんだ 800×600でないと実現できないシステムでも組んでるのか 単なる話題性としての800×600なのか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 22:19:50.52 ID:Hz9FSOEs 一枚絵の解像度とかな エロゲだと重要なんだな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 22:22:58.50 ID:DOQhkz8S 勉強になるなァー!(ゴールデンボーイ風) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 22:34:04.44 ID:IZUNEDkz 800*600は不足云々以前それで作りたいやつだけ作れば良い仕様じゃね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 22:37:44.69 ID:F6/Ht1v4 一マスの大きさがデカイよな 800*600 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 22:37:52.36 ID:ESzf7vru 800*600とはピクチャ使いたい奴向けだから素材乞食には永遠に使えないが 最大規格ということで大作厨を引き付けては皆殺しにする落とし穴規格である http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 23:12:34.73 ID:DOQhkz8S サイズ800*600にしてクソでかいマップ作ってキャラサイズ極小にして移動速度超下げて雪山マタギゲー作るわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 23:31:29.99 ID:u2suAb73 >>974 大作厨が本当に大作作り上げちゃって それから800*600で作りたがる奴増殖したらしめたもの ウディコンでも800規格のゲームあったけど やっぱ800*600は広々使えて良いなって思った キャラクターの立ち絵も映えるし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 00:26:05.22 ID:4u1HlXwC >>975 なにそれすごくやりたい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 01:19:18.67 ID:tA8ATq3X >>974 >>800*600とはピクチャ使いたい奴向け うん それもあるけど俺の場合はウィンドウの中に文字を多く入れたいってのもあるかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 02:38:55.18 ID:p7akiqOV >>975 移動部分から自作しないといけないな。 画面が広くなるけど、ヒトマスもでかいから。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 02:54:49.92 ID:hPwApaTw 結局のところ、800×600が主流になるのはまだまだ先だと思われるので、 どうしてもやりたい人は自分で素材作るか自分で誰かに依頼するかしないとならん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 04:30:05.63 ID:Aymnuvqj >320x240 このサイズもういらんだろ・・ 絶滅して欲しいわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 04:55:06.83 ID:KF6LapBM サンプルゲーちょこっと改変してドヤ顔する厨房を隔離するための規格や なくなったら困るで http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 05:01:26.22 ID:hPwApaTw 320×240のドット絵がグラフィックとして他に劣ってるとは一切思わないし、 素材を作製する上でも楽だという点は認めるが、 拡大表示してまで扱っていることに違和感を覚える http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 05:05:11.97 ID:HGk1K3GU 800*600はマスが大きくなっただけだからなぁ 前との移転を考えてのことなんだろうけど 画面の解像度自体は変えてないんだから素材をそのまま使えるよう マス数を増やしたタイプもあったらよかったな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/984
985: 忍法帖【Lv=3,xxxP】 [sage] 2011/11/29(火) 06:57:25.28 ID:BDdvtOlX FC版wizみたいな硬派な絵が売りの作品ないかなぁ… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/985
986: 忍法帖【Lv=3,xxxP】 [sage] 2011/11/29(火) 06:58:33.24 ID:BDdvtOlX FC版wizみたいな硬派な絵が売りの作品ないかなぁ… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 07:25:45.43 ID:7wWEzEfz 320×240のドット絵好きだけどなー それに解像度上がったら自作減りそう wizの絵って敵キャラだけじゃんw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 07:36:59.57 ID:d6BWqO/E >>987 800*600はドットうたなくても普通にマップチップ型に絵を描いて 縮小すれば使えるから絵描きには嬉しいサイズかもね そういう絵マップチップの登場も楽しみだけどドットも好きだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 08:13:49.54 ID:bcO8bIoa >>980 次スレよろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 08:46:50.14 ID:PtsXTbOU 見てなさそうなので立てるよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 08:49:59.89 ID:uFcbcSZr おーいえー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 09:00:34.21 ID:PtsXTbOU 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322524155/ 立てました 連投規制で(?)>>4のFAQ貼れないのでよかったらお願いします http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 09:44:10.66 ID:uFcbcSZr >>992 ■条件分岐(変数):【1】V20-0[次スレ設立]が1と同じ -◇分岐:【1】(V20-0[次スレ設立]が1と同じ)の場合↓ │■文章:おつ │■ -◇分岐終了◇ ■ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 11:33:57.47 ID:OnG3/ooG 962だけどもいろんな意見が聞けて良かったよ 800×600でマップチップと歩行チップとモンスターを揃えてみようと思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 11:59:24.19 ID:HSDYsjfK おつおつ >>993 凝ってるなw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 16:57:53.43 ID:d6BWqO/E >>934 ごめんあの点滅改造できたわ 基本システムのメニューやウインドウ系コモンの中を洗いざらい探して エフェクト 点滅 20フレームみたいなの見つけたら エフェクトを点滅から色変更に変えておくと目に優しい ウインドウが薄い色だとあの点滅は目潰しにしかならないから 早急に変えておいたほうが良いな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 17:13:51.79 ID:7YD1GcEz 埋めるか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 17:15:13.05 ID:MEthMWha うまれ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 17:15:53.50 ID:3La3h2+P ここで華麗にスレッドストッパー登場 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 17:16:58.45 ID:FoBk4QUB 1000ならゲーム素材自然消滅 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/1001
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