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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/
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958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 17:41:03.39 ID:FGMCdAw6 手間を天秤にかけるのって個人的に嫌いなんだよな。 作業が増える選択肢取ったほうが基本有利になるからそればっかりになって 結局嫌になってゲームごとぶん投げるパターンが多い http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 18:07:13.68 ID:u2suAb73 >>958 これはいるこれはいらないって誰かに仕分けしてもらいたいよな これは面白さに直結するからあり これはプレイヤーで気にする奴いないからなしみたいな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/959
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 20:10:16.35 ID:EnCYJ5ii >>958 手間が天秤にかけられた要素ってのは 要するに大して強くない癖にHPだけはバカ高くて倒すのに時間がかかるだけのボスのようなもんだからねぇ 難易度=作業量っていう構図になっているのは和ゲーに特に多い印象がある 戦闘にせよアイテム入手にせよ作業が物を言うから リアルでプレイ時間多く取れたモン勝ちになってニッチ化が進む http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/961
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