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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/
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941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 04:16:58.91 ID:EnCYJ5ii 入手難易度に「時間がかかるだけ」とか「面倒くさいだけ」とか メタレベルの話が絡んでくる設定は極力避けた方がいい 例えば収集にリスクゼロのアイテムがあったとする(敵の出現しない山で取れる薬草とか) 収集する時間すらリソースの一貫として組み込まれているゲームならともかく、 無条件でなんどもそのアイテムを収集できてしまうようだと「これ店売りでよくね?」となるわけだ 確率で手に入るレアアイテムもそれと同じで、リセット$再トライできる限り実質入手確率は100%なわけで 後に残るのは手に入らない限りリセットするという面倒くささだけ そうなるくらいなら入手は100%だが所有する敵がその時点では強いとか >>937が言うように1週に一度とか、ゲーム内のルールを入手難易度に組み込んだ方が良い http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 04:41:13.71 ID:UX4QlGsb そう言えば誤字だった 一周ね >>941が指摘しているように 確率は作業ゲーになる原因 できるだけ使いたくないよね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/942
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 09:03:32.24 ID:5DELFeu4 >>941 レアアイテムならアレだけど 薬草程度なら山に入り直すと何度でも手に入るが面倒臭いっていうのは意外と好きだわ まあ何箇所もあると萎えるけどね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 09:30:28.56 ID:ZekJmnjU 「採取する」って行為にときめきを感じる派もいるよな >>940-941のようなタイプはそもそもwiz系好きじゃなさそう 戦闘を繰り返してアイテムは運しだい、みたいなのが作業・面倒と思うんならね 個人的には入手確率100%のものを集める方が作業に感じるわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/948
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