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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/
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45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/05(土) 05:44:12.70 ID:Ur4rSReO >>34 ページを利用して表示すれば良し。 @起動条件:プレイヤー接触 接触すればAに移動 A起動条件:並列実行 吹き出し表示。プレイヤーの座標が範囲を越えた場合@に戻す ここでポイントは@の接触範囲よりAで@に戻す範囲のほうを広く取る事 これはあくまでセリフ用のMAPイベント。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/05(土) 06:56:46.21 ID:zVb4ek4S >>45 そういう構造なのか 参考にする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/46
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/05(土) 20:10:55.83 ID:ht4gUw/e >>45「こういう方法があるよ」 >>47「(どうせコピペで増やすなら)DBでええやん」 >>48「通常変数必要じゃね」 >>50「いんや、DB次第っしょ」 >>52「好みの問題」 ←(?) 有意義な技術面の流れを「好みの問題」と相対主義的な考えで バッサリと断ち切るのは本当に勘弁してほしい DBの方が良いという意見に反論があるなら最初から>>80みたいな反論をすればいい 好みの問題と論点を変えてしまうからややこしい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/84
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/06(日) 06:34:12.53 ID:sQ22eCo0 >>114 ツッコミどころ満載すぎるw DB使うっつってるのはID:Ur4rSReOだけ ID:6jezSpm0はマップオンリー >>34に対する教示は>>45で既に終わってて >>47からは構造化の話にシフトしてるのに それすらひっくるめて好みの問題って言って〆ちゃうからつっこまれるんだろw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/116
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/07(月) 16:52:32.78 ID:x6q9dzbm >>45の方法を参考に吹き出しコモン使って表示させたんだけど 主人公が動くと吹き出しが結構ずれたり点滅したりするなぁ 自分でピクチャウィンドウ表示してスクロールとリンクチェックしたほうがいいかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/142
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