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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/04(金) 08:38:16.36 ID:jhfoqQ6R >>32 難しいな 巡りまわるの近づくと話し声が聞こえてくるシステム 作ろうとしてるけどわりと難しい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/34
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/04(金) 12:58:14.48 ID:E+wZdQD3 >>34 めぐめぐのは見てない(新verで追加とかされた?)から分からんが まず頭上に吹き出し表示するイベント作って、範囲拡張したらダメなん? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/36
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/05(土) 05:44:12.70 ID:Ur4rSReO >>34 ページを利用して表示すれば良し。 @起動条件:プレイヤー接触 接触すればAに移動 A起動条件:並列実行 吹き出し表示。プレイヤーの座標が範囲を越えた場合@に戻す ここでポイントは@の接触範囲よりAで@に戻す範囲のほうを広く取る事 これはあくまでセリフ用のMAPイベント。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/45
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/05(土) 20:16:03.02 ID:aMNnC3Fi >>84 >>34の結果を>>53であなたが宣言したようにDB管理で組むと想像してくれ 実際に組まなくていいから、どういう方法で実現するつもりなのか説明して欲しい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/05(土) 20:18:31.29 ID:9vh/18+U 好みの問題って言ってる人は>>34に対するアドバイスの締めとして言ってるのかな? まあその先の議論をする事を止める必要もないさね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/86
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/05(土) 20:55:16.04 ID:j6A6rz/t >>88 こういう表示をしたい、という話でAとBの処理方法があるという話が出ました (↑この段階で>>34への答えは終了) 誰かはAがやりやすいと言いました 誰かはBがやりやすいと言いました どっちが使いやすいの?と誰かが聞きました 誰かは人によると言いました 誰かは好み次第だよと言いました (でもそれだと納得しないようです) 好みの話は>>34には言ってないよ 話ごっちゃにしてないか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/93
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/06(日) 06:34:12.53 ID:sQ22eCo0 >>114 ツッコミどころ満載すぎるw DB使うっつってるのはID:Ur4rSReOだけ ID:6jezSpm0はマップオンリー >>34に対する教示は>>45で既に終わってて >>47からは構造化の話にシフトしてるのに それすらひっくるめて好みの問題って言って〆ちゃうからつっこまれるんだろw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/116
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