[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28 (1001レス)
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630: 2011/11/21(月)02:02 ID:ed70zsFi(1/3) AAS
エフェクトに発動ディレイつけれたらなー
ピクチャのほうがディレイ重ねて制御してたりするとあわせるのがめんどいな
641(2): 2011/11/21(月)16:28 ID:ed70zsFi(2/3) AAS
そういうピクチャ複数枚使う上に
階層的には結構上のほうに描画しなきゃいけない演出作る場合
みんなピクチャ番号何番ぐらいから始めるように組んでるの?
648: 2011/11/21(月)17:59 ID:ed70zsFi(3/3) AAS
ああいうのやりたい
↓
どうやって処理してるんだろう
とかそういうのが全く無いオリジナリティ溢れる方々はどんな神ゲー作ってるんだろう
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