[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28 (1001レス)
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766(1): 2011/11/24(木)00:58 ID:cv2y15by(1/5) AAS
2になってから軽くなった?
作成中ゲームのタイトル画面の処理速度が0〜1msになってた
1のときは2〜3msだったのに
まあ、まだいじくり始めた段階だから
分からないけど
ツクール2000で自作システム組むよりは軽いはず
783(2): 2011/11/24(木)15:16 ID:cv2y15by(2/5) AAS
そういえば昔、ツクール2k用のマップチップで
森とか山のチップをツクール側でどうやってつなげて表示してるんだろと
疑問に思った
専用のツール使ってウディタ用に変換しても
森や山が綺麗につながらないんだよな・・・
ツクール側じゃまるで森の中の1本の木の輪郭を正確に判別して
いるかのように感じた
省1
785: 2011/11/24(木)15:41 ID:cv2y15by(3/5) AAS
>>783
そう
オートタイルがツクールのように綺麗につながらないというか
■■■
■■
■■
■
省7
788(1): 2011/11/24(木)18:53 ID:cv2y15by(4/5) AAS
>>786
どーもオートタイル使用せずに
普通に3×4のチップ使って上記のように並べてみても
ツクールのように綺麗にいかないんだよね
何か透過処理が関係してるらしい
↓調べてみたらここにそれらしきのがあった
外部リンク[cgi]:www.silversecond.com
省1
791(1): 783 2011/11/24(木)19:44 ID:cv2y15by(5/5) AAS
>>787
↓ここのサイト
外部リンク:www7b.biglobe.ne.jp
右下の塔のアイコンクリックした先にある
フィールドマップ
・・・ひょっとしたら何か勘違いしてるかも
も一回試してみるわ
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