[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28 (1001レス)
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720: 2011/11/23(水)10:57 ID:VqC9PDjL(1/4) AAS
難解な用語の説明ってわけじゃないが
世界観をプレイヤーに説明する流れで上手いと思ったのは
俺がやったゲームの中ではFF10だなあ

よくわからん世界に投げ込まれた主人公(=プレイヤー)に
その世界の常識などを周囲の人間が懇切丁寧に説明する描写が
不自然にならないような設定と導入部分
722
(1): 2011/11/23(水)11:26 ID:VqC9PDjL(2/4) AAS
>>721
いや、つまり
>主人公が「よくわからん世界に投げ込まれた」シチュエーション
このシチュエーションの発想自体をうまいなあと思ったんだわ

なんせあんまり小説をはじめ物語自体読んできた量が少ないから
初めて見た「そういう手法で始まる物語」がFF10だったんで印象に残ってるんだ
731: 2011/11/23(水)13:56 ID:VqC9PDjL(3/4) AAS
>>723
そう、だから一つ言いたいことがあるんだ

ありふれていようがテンプレ的展開だろうが
王道は面白いから王道と呼ばれてて、面白いからありふれてるんだ

つまり初めて物語を読む人には、やっぱり王道がいいんだよ

そして刷り込みってやつは思った以上に強力で
一度基準点として認識した作品の評価はちょっとやそっとじゃ揺らがない
省3
742: 2011/11/23(水)17:36 ID:VqC9PDjL(4/4) AAS
何度説明しても理解しない三歩歩けばすぐ忘れるほど主人公をバカ設定にすればあるいは…
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