[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28 (1001レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
52
(2): 2011/11/05(土)14:41 ID:6jezSpm0(1/6) AAS
好みの問題だな
管理しやすい方を選べばいい

俺はマップで完結させられる処理はマップでやった方がいい派
56: 2011/11/05(土)16:22 ID:6jezSpm0(2/6) AAS
>>53
汎用性高い≠管理し易い
60
(2): 2011/11/05(土)17:39 ID:6jezSpm0(3/6) AAS
>>59
さすがにそれはないわ
>>50はマップも座標(かイベントID)もDBで管理するって言ってんだから
人物の分だけループ回してデータベースを読めば済む話

>>57
俺はどっちでも「できる」んだから好きな方でやれって言っただけ
65: 2011/11/05(土)18:21 ID:6jezSpm0(4/6) AAS
複数表示はデータ番号からピクチャ番号決めればいけるでしょ?

消去の方は、表示する際にピクチャ消去されてるかどうかチェックしてる?
80
(2): 2011/11/05(土)19:37 ID:6jezSpm0(5/6) AAS
>>75
それってどの点を合理的だと捉えるで変わらないか?
ウディタの場合、コモンの構造を合理化するのも大事だが、
シナリオ部分の作成効率を合理化するのも大事だと思うぞ?

今回の場合、
シナリオが本来受け持つ部分までDBに背負わせることになるわけで
作業動線はどうしても悪くなる
省2
89: 2011/11/05(土)20:36 ID:6jezSpm0(6/6) AAS
俺の発言が発端なのは自覚してた
暇すぎていろいろと構いすぎたすまん

言いたい事は>>87が言ってくれてるのでもう黙る
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.029s