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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/01(火) 19:42:32.91 ID:y+y31ATD RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316611044/ 関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ- http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/1
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/03(木) 14:13:34.43 ID:2Aluejdg >>22 さらに時間がかかるかどうかは求める方向次第だろう 仮に基本システムが中央(空データ)から東に30歩進んだものと仮定する 自分が求めるものが南東の方向にあった場合 あとは南に進むだけだから基本システムの位置からスタートした方が早い (基本システムの改造) だけど自分の求める方向が西の方向にあった場合 東に進んでる30歩分が遠回りになってしまう この場合基本システムを使わない方で 中央(空データ)から進んだ(作った)方が早い http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/26
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/04(金) 08:38:16.36 ID:jhfoqQ6R >>32 難しいな 巡りまわるの近づくと話し声が聞こえてくるシステム 作ろうとしてるけどわりと難しい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/34
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/05(土) 05:44:12.70 ID:Ur4rSReO >>34 ページを利用して表示すれば良し。 @起動条件:プレイヤー接触 接触すればAに移動 A起動条件:並列実行 吹き出し表示。プレイヤーの座標が範囲を越えた場合@に戻す ここでポイントは@の接触範囲よりAで@に戻す範囲のほうを広く取る事 これはあくまでセリフ用のMAPイベント。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/45
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/05(土) 07:55:10.33 ID:32DegsZp 全部DBで管理すればえぇやん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/47
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/05(土) 14:33:23.17 ID:32DegsZp >>47 一部通常変数もいらないだろ、特定範囲をチェックするコモン一つ立ててしまえば そのコモン内の変数使えば済むだけの話あとはDBの設定次第じゃないか DB内は該当MAP、座標XYもしくはイベントID 吐かせる台詞の設定だけ十分つくれるよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/50
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/05(土) 15:51:27.98 ID:ht4gUw/e 好みも糞もDB管理の方が汎用性高いのは確定的に明らか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/53
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/05(土) 19:27:04.99 ID:s1Gw0w+a プログラマーorスクリプターってのは合理的に概念を構造化する生き物であるべきなのは明白で そこに好みとか何でもいいとか不確定要素を選択する人はプログラミングには向いてない わりとマジで あとマップイベントと通常変数とDBで話がごっちゃになってるのは秘密な http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/75
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/05(土) 20:21:50.50 ID:bNfNu1ub 方法については>>50までで答えがでてる 好みの問題はできるようになった人が自分で判断すればいいってだけだろう >>53で汎用性のはなしがでてきておかしくなった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/87
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/13(日) 17:10:09.09 ID:dXl6cVfc 上級者に質問 ウディタでシューティングとかアクション作る利点ってある? 一種の縛りプレイみたいなものなのかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/406
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/23(水) 07:23:11.87 ID:vPQaxAGX コレはウディタに限らずフリーゲーム全てに言える事なんだが。 テキストに魅力を感じないゲームはプレイする気を削がれるよな。 文章がもの凄く幼稚だったり、はたまた独りよがりの自己完結で説明が足りなかったり。 そのあたりは制作者が意識しないとかなり表面に出てくると思うんだ。 ほとんどの制作者はその辺を考えずに文を書いてるような気がする。 ストーリーとかUI、グラに凝るのも良いけど、テキストに力を入れるのも良いな、と思う今日この頃。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/703
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/27(日) 23:48:57.27 ID:VywGWUHo 選択肢のカーソル画像が点滅するのってOFFに出来んのかな システム変数にそれらしきのは無いし アニメパターン数とか1にしても点滅しちまう ・・・何か初歩的なところを見落としてんのか俺は http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/934
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 04:16:58.91 ID:EnCYJ5ii 入手難易度に「時間がかかるだけ」とか「面倒くさいだけ」とか メタレベルの話が絡んでくる設定は極力避けた方がいい 例えば収集にリスクゼロのアイテムがあったとする(敵の出現しない山で取れる薬草とか) 収集する時間すらリソースの一貫として組み込まれているゲームならともかく、 無条件でなんどもそのアイテムを収集できてしまうようだと「これ店売りでよくね?」となるわけだ 確率で手に入るレアアイテムもそれと同じで、リセット$再トライできる限り実質入手確率は100%なわけで 後に残るのは手に入らない限りリセットするという面倒くささだけ そうなるくらいなら入手は100%だが所有する敵がその時点では強いとか >>937が言うように1週に一度とか、ゲーム内のルールを入手難易度に組み込んだ方が良い http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/941
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/28(月) 20:50:55.56 ID:NEfqdNtw 320x240・640x480・800x600 素材の需要はどれが高いんだろ 自作ゲで挫折したらグラフィックは解放する予定なんだが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/962
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