[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28 (1001レス)
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127: 2011/11/06(日)08:27:25.93 ID:CJSnoF83(2/2) AAS
>>118
ID:6jezSpm0が少し違わね?
別に美しいとかじゃなくてマップ内で完結できるならそのほうが好きって発言だけだし
その時点で既に管理しやすさ、要は個々人の合理性や作業効率に言及してる。
汎用性もアジャストの手間減らすとかで結局作業効率の話なのに
都合の悪いこと全スルーで「汎用性が高くて超便利!DB管理最高!」つってるのがいたから
作る手間と管理する手間と拡張性(これはID:Ur4rSReO)の視点で対立した感じ。
省2
128: 2011/11/06(日)08:36:28.93 ID:QRHjHpqD(1) AAS
ID:sQ22eCo0ってあれだろ
「汎用性」言いまくって叩かれたんで
今度は「構造体」に単語変えて同じ主張しながら様子見して噛み付けそうなとこに噛み付いてるだけだろ
「好み」って単語見ただけで馬鹿にしてるのが「汎用性」と一緒
153(1): 2011/11/08(火)06:36:01.93 ID:L7EeVfyI(1) AAS
消す処理は忘れてないよな?
まずは話しかけたら吹き出し表示とか簡単なのでテストして、それができたら条件付けてけばいいと思う
158: 2011/11/08(火)15:48:00.93 ID:kF0GWCCc(1) AAS
なんで16x16を拡大して表示するなんて暴挙に出たんだろうな
はじめから32x32でやればよかったのに
でかいドット打てば16x16のレトロ感も出せるし悪いことが何もない
230: 2011/11/11(金)01:52:32.93 ID:MpDSEPfF(2/2) AAS
>>224
現在の日時とかをシステム変数で取得して適当に弄ってから乱数シードにぶっこめばいいんじゃない
376: 2011/11/13(日)02:12:39.93 ID:3E2GC/7s(2/6) AAS
RつきってもちろんCDRだよな?
CDRに期待してお布施するか…
しかもamazonでも結構良い順位だね
味占めてウディタ上級者本でたら万々歳だし
今まで使わせてもらってる分ありがとうの意味で買うけど
1Pが薄そう
409: 2011/11/13(日)17:23:14.93 ID:HMgcZn5W(1) AAS
シューティングもアクションも両方コモンイベント集にあるな
アクションのほうはサンプルゲームあるし
やってみれば何かわかるんじゃね?
516: 2011/11/18(金)21:13:52.93 ID:3euXFZeo(3/3) AAS
体感としてはデータベースとにらめっこするよりクラスとにらめっこする方が楽
661: 2011/11/22(火)01:50:40.93 ID:Z6CH0qkA(1/2) AAS
980円くらいなら買ってたが夕一のグラビア袋とじくらいないとあの値段は出せんわ
701: 2011/11/23(水)02:07:19.93 ID:GZ2+Ig8i(1/2) AAS
UIは酷いよな
C#で作れば簡単にきれいに素早く作れるのに
C++で書くのはエンジン側だけでいいんだよ
878: 2011/11/26(土)16:24:26.93 ID:/d4/6DIi(1) AAS
流石にそれで「ウディタ意識してんのかな」とか言われても困惑する
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