[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28 (1001レス)
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194: 2011/11/10(木)20:59:03.87 ID:v44qY9Nz(2/3) AAS
アマチュアからパクって金に替えるようじゃ終わってるわな
こっちが文句言えない立場だからってやりたい放題なんじゃねーの?
274: 2011/11/11(金)19:57:42.87 ID:ttMV3BgC(2/2) AAS
長文書いて勝利宣言しないと寝られないセミラミス先生さすがっす
329: 2011/11/12(土)04:48:42.87 ID:jEfibu2y(1/2) AAS
大人の事情ってやつですか
618
(1): 2011/11/20(日)23:08:28.87 ID:F3C8YtRl(2/2) AAS
できるよ。改行コードとか使う感じだよ
703
(3): 2011/11/23(水)07:23:11.87 ID:vPQaxAGX(1/2) AAS
コレはウディタに限らずフリーゲーム全てに言える事なんだが。

テキストに魅力を感じないゲームはプレイする気を削がれるよな。
文章がもの凄く幼稚だったり、はたまた独りよがりの自己完結で説明が足りなかったり。

そのあたりは制作者が意識しないとかなり表面に出てくると思うんだ。
ほとんどの制作者はその辺を考えずに文を書いてるような気がする。

ストーリーとかUI、グラに凝るのも良いけど、テキストに力を入れるのも良いな、と思う今日この頃。
824
(2): 2011/11/25(金)04:12:45.87 ID:JwSFJAvl(1/3) AAS
>なぁ本スレでよく自演だ自演じゃねぇ言っとるけど、真底どうでもよくねぇ?

あっちのスレの住人がまともな事言ってるだと…!?
まあウディタ解説系以外にリンク貼るとこういう流れになるのはいつものことだな

素材なかったら800サイズにして方眼用紙に鉛筆でマップチップ描けばおk
取り込んで水彩っぽい塗りすると
ヘタクソでもわりとヘタウマに見せられる
透過情報もったpng使えるからできる技だけどね
843
(1): 2011/11/25(金)23:29:27.87 ID:YBOS9Vn2(1) AAS
>>838
どんだけ頭悪いんだよ
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