[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28 (1001レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
80(2): 2011/11/05(土)19:37:14.79 ID:6jezSpm0(5/6) AAS
>>75
それってどの点を合理的だと捉えるで変わらないか?
ウディタの場合、コモンの構造を合理化するのも大事だが、
シナリオ部分の作成効率を合理化するのも大事だと思うぞ?
今回の場合、
シナリオが本来受け持つ部分までDBに背負わせることになるわけで
作業動線はどうしても悪くなる
省2
228: 2011/11/11(金)01:34:03.79 ID:L/AZBt82(2/3) AAS
こんな遅くに人いたのか
まあ確かに狼氏バグ放置多いせいで
わりとウディタでの開発がマゾプレイになるけど
叩かれるほどではないと思うんだよなー…
321(1): 2011/11/12(土)01:25:08.79 ID:BmgUuk63(3/5) AAS
これは確実に岸田メ〇風のウルファールさんを真ん中に描いてラノベっぽいタイトルで出すべきだった
370: 2011/11/12(土)22:24:56.79 ID:hXoWr7PG(1) AAS
そうだね、ウディタ本は不良品だね
はい次
544: 2011/11/19(土)14:39:33.79 ID:fPxFdt1s(2/2) AAS
>>543
なんてことだ……俺たちは、完全に踊らされていたというのか……っ
563: 2011/11/20(日)00:48:00.79 ID:2f3+HKCS(2/2) AAS
ああ、同値ってこういう風に使うんですね。
イマイチ使い方が分かってませんでした。
助かりました! ありがとうございました。
640(1): 2011/11/21(月)15:54:46.79 ID:xmNVKxTm(1/2) AAS
>>639
今ためしてみたけど、秒間2枚じゃぜんぜんカクカクだったわ
10fpsくらいならいい感じ
降雪自体の塩梅はソフトの数値みて簡単に調節できるので枚数作るのは苦じゃないよ
10fpsならもうフェードイン、フェードアウトいらないので、
ウディタなら60fpsだから1枚4フレームづつ表示していけばできるかな
コモン作るのもそんな面倒じゃなさそうだ
省1
774: 2011/11/24(木)09:03:19.79 ID:a4BXR/ZQ(1/2) AAS
>>763
さりげなくにネタばれすんな
俺はプレイ済みだから別にいいけど、フリゲなんてプレイしてない方が多いんだから気を付けろよ
858: 2011/11/26(土)07:42:06.79 ID:mi5GhDyw(1) AAS
メデューサとかマンドラゴラとかじわじわくるわ
997: 2011/11/29(火)17:13:51.79 ID:7YD1GcEz(1) AAS
埋めるか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.050s