[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28 (1001レス)
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(1): 2011/11/04(金)09:26:46.71 ID:aGs+yqg1(1) AAS
構造化された実装を読み解く事は出来ても思い付けない人
は結構いる気がする
159: 2011/11/08(火)18:24:48.71 ID:K3ABZImu(1/3) AAS
ちょいと質問です。

1.マップ上で特定のアイテムや特殊技能を使ったことを検知してイベント起動できるのか?
⇒例えば真っ暗なマップで「松明」を使うと、自分を中心に明るくなる、ようなイベント

2.マップ上に特定のイベントキャラがいるとする。マップ上で任意のアイテムや特殊技能を使う過程で、任意でカーソル操作し、そのイベントキャラを選択することで新たなイベントを起動する。
⇒物陰に隠れて、敵の見張りを弓で殺すようなイベント

上記のようなイベント起動ってできるのでしょうか?
242
(2): 2011/11/11(金)07:13:19.71 ID:AtRKtoas(1/4) AAS
>>205
もともとVIPツクスレの連中が常時はびこってるからなあそこ
フリーソフト大好きな連中のはずなのに叩かれてるのは
ウディタにマナーを守らない消防厨房が多いこと、
ツクール2000体験版のほうが圧倒的に作りやすいこと、とか他にもいろいろあって毛嫌いされているのは事実だと思う
ただEB自体はXP以降のツクールの出来のせいでツクラーにも嫌われてるという複雑な状態

たぶんウディタを毛嫌いしてるのはツクスレの連中だけで、他のXP・VXツクラーはそんなに嫌ってないと思うんだよね
534: 2011/11/19(土)09:02:42.71 ID:fPxFdt1s(1/2) AAS
でさー
560: 2011/11/20(日)00:13:10.71 ID:kbrU6B3N(1/2) AAS
>>559
同値使うとヨロシ
638
(1): 2011/11/21(月)15:35:07.71 ID:y8sI13q7(1) AAS
めぐめぐのを見た訳じゃないが、
10枚くらいの降雪絵をフェードインフェードアウトで
表示していくループのような手動表現でも、降雪の動きや
雪のキラキラ感のある絵なら、素晴らしく見えると思うな

映像編集ソフトでアルファ付きの降雪っぽいパーティクル映像(1〜2fps?)を作る

各コマをアルファ付きpngで書き出す
762: 2011/11/24(木)00:12:11.71 ID:k3z5AHI4(1) AAS
>>761
それは間違ってないけど
ゲームとしてなら
この先どんな敵が現れてどう倒すか
どのようにキャラクターを成長させるか
このテクニックで次のステージをどう攻略するか…
等のほうを第一に考えるべきって話
省2
911: 2011/11/27(日)11:12:50.71 ID:7Ih8TXV3(1) AAS
>>901
いくらレイアウトが上手くても、それをスクショで伝えるのは至難の業だと思う
公式作品ページのように1枚だけだったら「デフォルトの素材だなあ」としか思わない
942: 2011/11/28(月)04:41:13.71 ID:UX4QlGsb(2/2) AAS
そう言えば誤字だった
一周ね
>>941が指摘しているように
確率は作業ゲーになる原因
できるだけ使いたくないよね
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