[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28 (1001レス)
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152: 2011/11/08(火)02:02:13.58 ID:1C26X5EN(1) AAS
ウディタ触ってまだ日が浅い自分じゃ理解が追いつかんなあ…
今度はブレなくなったけど消えなくなったわ…
182: 2011/11/09(水)19:55:56.58 ID:J/en8XWe(1) AAS
>>181
シャレにならないバグってどれ?
426: 2011/11/14(月)01:25:14.58 ID:19wcqaKY(1) AAS
>>425
それだと等幅でも半角書体は半分になるしな。文字コードがShift_JISだからバイト数としては正しいけど

どの文字も同じ幅になる書体を用意してそれをやれば……
微妙だな。結局地道に数えるのがいいんじゃね?
しかし文字列操作はもう少し内容を充実させてもいいよな
545
(1): 2011/11/19(土)15:33:28.58 ID:VXMXYFkU(1) AAS
ドヤ顔で行動したのに誰にも反応されないと悔しくなって
ID変えて自分で安価つけてGJとか乙とか言っちゃう奴がいるのは確実
628: 2011/11/21(月)01:00:13.58 ID:T1mSgJn+(1) AAS
初心者スレだからって「解凍ってどうやるんですか」って内容なわけじゃないよ
617だって特別高度な質問じゃないし、分からないことがあるなら変なプライド持たずに質問スレ行くのがベスト
スレ分割してる意味がないでしょ
636
(1): 2011/11/21(月)14:11:26.58 ID:ZmNAHiRC(2/5) AAS
>>635
それが公式のコモン両方読み込んでみたが
巡り〜のキラキラして消えたり現れたりユラユラする雪とは違うようだ
あの雪は参考にいっぺん見ておくと良いかも

632のサイト参考にしながらそれっぽいの作ったら公式に登録する
880
(1): 2011/11/26(土)19:49:53.58 ID:m0al9EYW(1) AAS
ペイントで作った〜なら俺の 1タイルあたりの色数が1~3の奴もアウトかな?
ファミコン風を意識してるのだけど
881: 2011/11/26(土)19:54:03.58 ID:hXJjUJen(4/5) AAS
何がアウトなの?
957: 2011/11/28(月)16:32:40.58 ID:IAaTJiii(2/2) AAS
他の部分とか一切無視して細かい一要素だけ熱心に語ってもなぁ。
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