[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28 (1001レス)
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19: 2011/11/03(木)12:22:34.56 ID:VvPXY88W(1/5) AAS
>>17
無理矢理やったみたいだが
理解を深めるためにも「顔グラ」で検索してみることをおすすめする
24(1): 2011/11/03(木)14:06:53.56 ID:cAnRaGJ3(3/3) AAS
>>22
基本システムが複雑な理由の一つは、様々な制作者・環境を考慮した作りになってるから
使わない人には無駄でしかない部分もあるし、これが自分の為だけのシステムになった場合かなりスリムになると思うよ
59(1): 2011/11/05(土)17:27:51.56 ID:Ur4rSReO(2/5) AAS
>>50
実際に作れば分かるんだけど
セリフを吹き出しする人物の数だけ並列実行が必要だからな
残念だけどMAPイベントで制御するしか無いんだわ。
151: 2011/11/08(火)00:18:35.56 ID:XETYIwnT(1/3) AAS
self0=0(ウェイト後に範囲から出た)か2(ウェイト後も範囲内)か分岐させなくてもよくね?
self0=1である限り何度も処理する形になってるから点滅しちゃうって事だよな
だから表示処理を一度限りに制御して、範囲外に出たとき0に戻せばいいんじゃない
382: 2011/11/13(日)03:50:03.56 ID:95ueodm/(2/2) AAS
ごめん蝉先生レベルはさすがに言い過ぎたけど古参の厨房多いよやっぱ
644: 2011/11/21(月)17:40:45.56 ID:XljQLOlu(1) AAS
また巡り廻るパクリ厨か
受けてるゲームの要素を真似すれば自分のゲームも受けると思ってるんだろうか
717: 2011/11/23(水)10:39:19.56 ID:OACVNDEi(1/2) AAS
>>715
説明とか読む気しないから上のほうがまだいいわ
790: 2011/11/24(木)19:43:03.56 ID:0pR9QAQI(2/2) AAS
>>788
FSMので気になる点があったがチップ側の仕様だった。2000体験版でも同じように変になる。
製品版は実家に置いてきたのでそっちはわからんけど、多分素材側の問題の公算大。
報告おわり。
847: 2011/11/26(土)01:45:30.56 ID:HwrT6lKj(1) AAS
同じ基本システムゲーだったら確実にそうだろうね。
面白いシステムが作れる人はまた別だろうけど。
個人的に、マップは手間がかかるからデフォでも構わない(だから凝ってるのを見ると感心する)けど、
BGMとモングラまで同梱素材だと続ける気がしない。
948: 2011/11/28(月)09:30:28.56 ID:ZekJmnjU(1) AAS
「採取する」って行為にときめきを感じる派もいるよな
>>940-941のようなタイプはそもそもwiz系好きじゃなさそう
戦闘を繰り返してアイテムは運しだい、みたいなのが作業・面倒と思うんならね
個人的には入手確率100%のものを集める方が作業に感じるわ
962(3): 2011/11/28(月)20:50:55.56 ID:NEfqdNtw(1) AAS
320x240・640x480・800x600
素材の需要はどれが高いんだろ
自作ゲで挫折したらグラフィックは解放する予定なんだが
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