[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28 (1001レス)
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63(1): 2011/11/05(土)18:01:09.47 ID:Ur4rSReO(3/5) AAS
>>60
すまん一番大事な「同時に」が抜けてたわ。
何人もが同時に吹き出し表示の場合コモンで制御するのは無理あるだろ
範囲だけ並列実行させてで吹き出しピクチャ表示は呼び出し起動にするつもりか?
吹き出しのピクチャの消去はどうすんだよ。
ディレイで消すつもりか。実際としてうまくいかんぞ
範囲外抜けて消すほうが自然なんだよ。
248: 2011/11/11(金)09:50:42.47 ID:Q5uQEGAq(1/2) AAS
顔グラ合成は元の人がいいだけで派生投稿は残念なものばっかりよね
280: 2011/11/11(金)20:20:01.47 ID:AtRKtoas(4/4) AAS
それなりに分厚いのかなウディタ本
高くてもウルファールのグラビアでも載ってれば買う気にはなるんだけど
521(1): 2011/11/18(金)23:36:10.47 ID:le+mouWT(2/2) AAS
非暗号化ウディタ製ゲームまとめ
外部リンク:blog.goo.ne.jp
571(2): 2011/11/20(日)11:44:08.47 ID:uoH3q35E(1/2) AAS
津クールの素材集なんて売ってんのか
この辺は商業の強みかね
ウディタ用の顔グラと立ち絵の素材集が出たら有料でも買うんだがなぁ
マップチップは有志のものでもクオリティ高めのものが多いのに・・・
749(1): 2011/11/23(水)18:48:17.47 ID:jloaNyiA(2/2) AAS
FF10のアルベド語もまぁそんなのだな
ファルシのルシがコクーンでパージは悪い方向にとんでったものなんだろう
コードエイジもそんなんだったような
830: 2011/11/25(金)12:25:29.47 ID:YCZPIJ0j(1/2) AAS
音楽は自動作曲ツールを使うとかぶらないぞ!
但し曲自体は微妙な感じなのが多いがナ!
949: 2011/11/28(月)09:57:48.47 ID:DOQhkz8S(2/4) AAS
俺も採取ゲーとかすごい大好きだわw
それだけのゲームあってもいいくらいだ
アイテム無限湧きから空売りにレアアイテムドロップする敵は乱獲とか
フリーダム上等なゲームは楽しい
逆に遊び方を徹底的にコントロールされるのはあんまり好きじゃないな
994: 2011/11/29(火)11:33:57.47 ID:OnG3/ooG(1) AAS
962だけどもいろんな意見が聞けて良かったよ
800×600でマップチップと歩行チップとモンスターを揃えてみようと思う
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