[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28 (1001レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
16: 2011/11/03(木)09:05:37.44 ID:upfT4uf9(1) AAS
回線による
固定の人はずっと固定
だけど、そんなの気にするのは問題発言垂れ流して晒されたバカだけでいいよ
190
(1): 2011/11/10(木)20:35:50.44 ID:D0JSK1wF(1/2) AAS
どことは書いてなかったが、狼煙が
とあるゲーム会社がウディタの顔グラ合成器だけ落としてったと呟いてたから
完全に意識してるだろうな

ウディタの顔グラ合成器は種類が少ないんで
ツクールの素材が豊富そうなところには惹かれる
197: 2011/11/10(木)21:05:01.44 ID:c4TRX+Ks(1/2) AAS
ウディタ事体がツクールの(ry
285: 2011/11/11(金)21:34:02.44 ID:tXzsssMA(1) AAS
お布施タイムか...
中古が出たら買うか
343: 2011/11/12(土)15:52:44.44 ID:+6rT3X88(1) AAS
マジで小中学生向けなのかもしれんが中の字がデカすぎだろ
説明文のスカスカ感とエディタ画面のビッシリ感のギャップがハンパない
388
(2): 2011/11/13(日)07:19:31.44 ID:8F0QxcpH(1) AAS
では俺が上級者向けのウルティマニアを作ります。
値段は1200円の予定でしたが工学社とかいうやつに負けたくないので5万くらいにします。
今までにない実用的な攻略本です。
500: 2011/11/18(金)16:09:29.44 ID:XskUy462(2/5) AAS
今日もチェックし忘れた同値をポチポチする仕事が始まる
514: 2011/11/18(金)19:35:21.44 ID:qiwmzuDp(3/4) AAS
アクションやシューティングならともかく
RPGをC++で作るのは余程根気が無いと難しいと思う
643: 2011/11/21(月)17:20:57.44 ID:pP9HdWAz(1) AAS
>>641
変数でピクチャ番号指定しておいてその変数には任意の番号を代入
後から変更したい場合、その一か所だけ修正すればいいように作っておけ
あとはその処理で合計何枚使うかメモに残しておけば完璧だ
796: 2011/11/24(木)22:06:25.44 ID:R4JFFPOx(3/4) AAS
お前は何でも自演扱いだなwww
939: 2011/11/28(月)01:31:55.44 ID:IAaTJiii(1/2) AAS
wizって一口に言われてもな。
972: 2011/11/28(月)22:34:04.44 ID:IZUNEDkz(2/2) AAS
800*600は不足云々以前それで作りたいやつだけ作れば良い仕様じゃね
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.042s