[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28 (1001レス)
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247: 2011/11/11(金)09:05:30.35 ID:ERrj1Rf5(1/2) AAS
で、ここの住人がなんか完成させたものとか無い?
公式の名有り投稿とは違ってカオスなものがないか期待してるんだけど。
350: 2011/11/12(土)16:41:02.35 ID:ZsofHemv(1) AAS
紙だと何故か安心するよね
457: 2011/11/15(火)01:21:06.35 ID:Kmu6LXQK(2/2) AAS
>>456
だなw

コモン集で配布してるノベルゲームコモンは
ウディタをDLして上書きするだけで
サンプルゲープレイできる仕組みになってるから
ああいう感じで上書きすればおkな仕組みとかで配布なら出来そう
574
(2): 2011/11/20(日)12:52:14.35 ID:3qs/sWrY(1/7) AAS
>>571
素材集和を買ったけど
ツクール以外でも使えるって書いてんのにユーザー登録が必要とかアホかと思ったわ
ゲームから抜き出して使う奴対策だと思うけど、
ウディタでそういうのでたら暗号化必須にすればいいだけだから良さそうだな
896: 2011/11/27(日)00:27:01.35 ID:w/VySViJ(1) AAS
結局、自分が使い慣れてるソフトが一番良かったりするけどね
機能が豊富でも使い方わからんと、どうしようもない
961: 2011/11/28(月)20:10:16.35 ID:EnCYJ5ii(2/2) AAS
>>958
手間が天秤にかけられた要素ってのは
要するに大して強くない癖にHPだけはバカ高くて倒すのに時間がかかるだけのボスのようなもんだからねぇ
難易度=作業量っていう構図になっているのは和ゲーに特に多い印象がある
戦闘にせよアイテム入手にせよ作業が物を言うから
リアルでプレイ時間多く取れたモン勝ちになってニッチ化が進む
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