[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28 (1001レス)
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85(1): 2011/11/05(土)20:16:03.02 ID:aMNnC3Fi(3/4) AAS
>>84
>>34の結果を>>53であなたが宣言したようにDB管理で組むと想像してくれ
実際に組まなくていいから、どういう方法で実現するつもりなのか説明して欲しい
95: 2011/11/05(土)21:02:32.02 ID:32DegsZp(5/5) AAS
とりあえず複雑に捉え過ぎて頭がパンクしてるのはわかった
105: 2011/11/05(土)23:18:26.02 ID:uIu/nbh0(6/6) AAS
そこがそもそもの発端じゃないってのが認識の違いなんだろうな
180: 2011/11/09(水)16:40:14.02 ID:yI6KzH/U(1) AAS
アルティマニアならぬウルファマニアか
336: 2011/11/12(土)13:26:52.02 ID:clEDxDXy(1) AAS
身内やTwitterのフォロワーは買わざるを得ないだろう
内心欲しくなくても人間関係保つ為には金を使わなければならない時もある
ネットでの付き合いも実社会とたいして変わらないからな
内容に言及するにしてもブログやTwitterじゃ色々オブラートに包むだろうから
2chに垂れ流される人柱の本音に期待
356: 2011/11/12(土)17:45:13.02 ID:4SpJ2Kvc(1) AAS
ウディタの仕様自体が「本当の初心者」に向いてないという壮大なトラップ
380: 2011/11/13(日)03:24:51.02 ID:95ueodm/(1/2) AAS
古参も古参でセミラミス先生筆頭に同レベルの上にキチガイばっかなのが現状
396(1): 2011/11/13(日)12:18:14.02 ID:3E2GC/7s(3/6) AAS
>>388
自作コモンの実用書だったらそれくらいでもほしいかも
他の人のコモンを一人で改造してると
これで良いんだろうか…って気持ちになってくる
>>379
新規のねじが外れすぎワロタ
425(1): 2011/11/14(月)01:07:00.02 ID:fB0t4Ngq(1/2) AAS
>>414
等幅フォントなら透明で文章をピクチャ表示してから、
変数操作+のピクチャの横と縦サイズを取得して
フォントのサイズで割るとか考えたけど現実的ではないよなー
あったら俺も教えてほしいくらいだわ
432: 2011/11/14(月)17:25:52.02 ID:2KikeU0X(1/2) AAS
3000じゃわりがあわない
561: 2011/11/20(日)00:13:27.02 ID:kbrU6B3N(2/2) AAS
すまんsage忘れた
577(1): 2011/11/20(日)13:13:25.02 ID:uoH3q35E(2/2) AAS
そうか、考えてみればマップチップとは作り方が違うんだよな・・・
自分は戦闘を抜いた紙芝居的なRPGが多いから
立ち絵や顔グラの種類ばかり気にしてたよ
>>575
有料にこだわっているわけではないんだが
作り手にも何らかの形で還元できればお礼代わりになるし、素材を作ってくれる人も増えそうだなと常々思ってたもんで
585: 2011/11/20(日)15:54:35.02 ID:3qs/sWrY(4/7) AAS
>>584
依頼はちゃんとしたところでやれよ
上の例はよくわかってない人が迷い込んで依頼相談しただけだから
あとわかってると思うけど、サイズがでかいとドット絵のほうが大変だよ
大きさによってはお断りされるかもしれないから注意しろよ
838(2): 2011/11/25(金)22:39:30.02 ID:liLuqtJF(1) AAS
>>837
枠線が映らなければ、方眼紙使う意味ないねw
846: 2011/11/26(土)01:21:56.02 ID:oN09wE2j(1) AAS
マップなんかよりキャラの顔グラや立ち絵に力入れた方が
より多くの人にプレイしてもらえるのが現実
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