0からRPGを作る (196レス)
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135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/17(金) 19:25:34.05 ID:7eypUQEe 仮想マップを使ってないなら class object; class character : public object; ... map<int, object*> viewList; ... character chara; // 登場している個数分繰り返す。画面に表示されていないものは弾く const int key = chara.dy() - chara.height(); // 足下座標で管理 viewList.insert(key, *chara); ... // 描画部分は for(map<int, object*>::iterator ite = viewList.begin(); ite != viewList.end(); ite++) { object* p = (*ite).second; p->draw(...); } とかやるだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/135
140: 96 [sage] 2012/02/20(月) 09:55:39.50 ID:MYRALV+M >>135さん 最後のforのところは取り出して描画してるだけだと思うのですが、 viewListにinsert?すると勝手にソートされるんでしょうか・・? >>136さん はい、マウスも使います。左手で操作しつつマウスで メニューとかを触ることができるので、案外楽かなぁと思って。 >>137さん 効果音うるさくなかったですか・・・?w 確かに気持ち悪いですね、みんな最短コースで近寄ってくるので 跳ねるなり、迷うなり入れてみます・・! >>138さん ローカルルール読んでなかった・・ サイト作ります!応援ありがとうございます! >>139さん あぷろださんにお世話になっていたので、その部分と 更新情報などをサイトには入れてこうかと思います。 確かにバイオハザード・・137さんの気持ち悪さはそこかもしれないですねw 壁にめり込まないはず・・・なんですが、めりこんだというからにはめりこんだのでしょうw 調査します・・・! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/140
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