0からRPGを作る (196レス)
上下前次1-新
1(1): 2011/10/20(木)04:22 ID:zVHpA/Eg(1/12) AAS
まずは何から学んで行けば良いのでしょうか
ご助言お願いします
116(1): 2012/02/11(土)20:37 ID:oURilkRE(1) AAS
中身の大小はどっちでもいいと思う
見込みを含めて身の丈にあった企画・計画を立てれるかが問題
小さすぎると物足りないだろうし、大きすぎると頓挫する。
最終的に決めるのは>>114だ。
出来ると思うのなら好きに進めればいい。
だが、時間はどれだけかかってもいいから
可能な限り完成させて欲しいと思う。
省5
117: 2012/02/11(土)20:38 ID:h6s6lBn7(1) AAS
ですよね
118: 2012/02/15(水)16:03 ID:0M6PCfhQ(1/3) AAS
96です。おひさしぶりです。
バージョン0.04
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
◆できたこと
・タイトル画面(操作方法とかもここに!)
・ランダムマップ生成、マップスクロール
・敵の出現
省17
119: 2012/02/15(水)16:07 ID:0M6PCfhQ(2/3) AAS
96です。
◆残りやること
・ダメージの表示、ヒットエフェクト
・ダメージ計算式の実装
・経験値の蓄積、レベルアップ
・キャラクターのパラメーター
・宝箱の出現、開封、アイテムゲット
省6
120: 2012/02/15(水)16:08 ID:0M6PCfhQ(3/3) AAS
すんません・・またあげてしまった・・・
これなんとかならないのか・・・
121(1): 2012/02/15(水)20:37 ID:HSoRF0Cn(1) AAS
つ專ブラ
122(1): 2012/02/16(木)00:51 ID:kQ66l9eK(1) AAS
よく出来ているなぁ。ちょこっとだけしか触ってないけど
今の段階で気になって且やることリストに載ってないのは
斜め移動の移動量矯正
敵が移動不可地域に出現しないようにする
ぐらいかな、がんばれー
123(2): 2012/02/16(木)03:16 ID:RZCfiJkc(1) AAS
ランダムマップ生成だと・・・? いきなりすごいことやりおる
あとは効果音を最優先でやるべき(バグバグになるはずw)
その他バグ
・1ブロック幅空いている隙間を通りぬけられない
・敵キャラの中に1体だけ画像のおかしいのがいた(背景とかゴミ画像とか)
124: 2012/02/16(木)10:29 ID:WcNEXnUI(1/4) AAS
>>123
>・1ブロック幅空いている隙間を通りぬけられない
多分1ブロック分の通路は生成しないようにやったんだろうけど
マップ端との調整不足で出来ちゃってる
だから右と下にしか1ブロック分の通路は出来てない
で、何で通れないかは自分の右側下側を判定する時にい1ブロック分のサイズを足しちゃってるんじゃね?
チップサイズ-1じゃないと隣のチップと判定しちゃう
省1
125: 2012/02/16(木)10:32 ID:WcNEXnUI(2/4) AAS
>だから右と下にしか1ブロック分の通路は出来てない
あ、他でもできてたw
126: 2012/02/16(木)10:35 ID:jcZLc/35(1/5) AAS
96です。
>>121
・・・こんなものがあったんですね・・!
デフォルトでsageというのができるようになりました!ありがとうございますー。
>>122
ありがとうございます!
斜め移動全然気になってませんでしたが、確かに移動量が多くなってますね、
省8
127(1): 2012/02/16(木)10:37 ID:jcZLc/35(2/5) AAS
>で、何で通れないかは自分の右側下側を判定する時にい1ブロック分のサイズを足しちゃってるんじゃね?
あー・・・確かに。すごいですね、おそらくビンゴだと思います・・・!!
>多分1ブロック分の通路は生成しないようにやったんだろうけど
そのはずなんですけど、たしかにできてますねぇ・・・はて・・。
これ名前に「96」って入れておいてもいいんでしょうか・・・。
128: 2012/02/16(木)10:42 ID:WcNEXnUI(3/4) AAS
これからもうpする予定あるならトリップ付きで名前付けた方が良いと思う
129: 96 2012/02/16(木)11:05 ID:jcZLc/35(3/5) AAS
>>127
とりあえず名前に96と入れてみました!
トリップ聞いたことあるけど、使ったことないのでしらべてみます・・!
汚いソースですけど、ランダムマップ作るところをあげてみましたー。
外部リンク[txt]:gmdev.xrea.jp
10個点を作って、そこからランダムで適当に周りに道を拡げて、
その後道同士をつなぐ・・・って感じです。
省3
130: 96 2012/02/16(木)16:42 ID:jcZLc/35(4/5) AAS
バージョン0.05になってみました。
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
*1ブロック幅空いている隙間を通りぬけられない
*敵が移動不可地域に出現しないようにする
*ダメージの表示
*レベルアップ演出
*敵キャラの中に1体だけ画像のおかしいのがいた(背景とかゴミ画像とか)
省1
131: 2012/02/16(木)19:44 ID:WcNEXnUI(4/4) AAS
マップ外に行ける以外は動作的に可笑しいのは無くなったかな
132: 96 2012/02/16(木)20:54 ID:jcZLc/35(5/5) AAS
地味に進んでおります。
階層移動をつけたらだいぶゲームっぽくなりそうな気がします・・・!!
【バージョン0.06】
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
*画面右端ではみ出る現象を修正
*敵の当たり判定を修正、壁にぶつかりつつ歩くようにw
*ランダムマップの形をより自然になるように(斜め多めに)
省5
133: 2012/02/17(金)09:11 ID:krEcdel8(1) AAS
おつおつ
頑張って!
134: 96 2012/02/17(金)18:30 ID:UWCCXRCo(1) AAS
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
【バージョン0.07】
*キャラクターをY座標でソートしてから描画するように(だが何かおかしいw)
*敵が吹き飛んでから点滅して消えるように
*階段設置。だが降りられないw
*効果音実装(敵とぶつかったとき、敵倒したとき、レベルアップ時)
*効果音うるさいかもです・・注意
省11
135(1): 2012/02/17(金)19:25 ID:7eypUQEe(1) AAS
仮想マップを使ってないなら
class object;
class character : public object;
...
map<int, object*> viewList;
...
character chara;
省10
136(1): 2012/02/18(土)08:52 ID:duQCQ0Qd(1) AAS
敵出過ぎw
だが若干倒すのきもちいいなw
プレイするのにマウスもつかうってこと?
137(1): 2012/02/18(土)11:06 ID:g924OvnC(1) AAS
効果音GJ
敵がみんな同じ動きなのがそろそろ気持ち悪いので
ぴょんぴょんはねる奴でも入れてみてはどうか(その場往復だけでもOK)
138(1): 2012/02/18(土)12:58 ID:fttK59ae(1) AAS
その前に一応サイト用意しようぜ
ローカルルールは守ろう
応援してますよ
139(1): 2012/02/18(土)14:17 ID:tdwLc+6W(1) AAS
スレ再利用だし、そんなに堅苦しくなくていいんじゃないか?
もちろん、スレがあったほうが(俺に)いいw
なんか、わらわら敵が寄ってくるのが、バイオハザードっぽいな
そして、敵を吹っ飛ばしたら、壁にめり込んで倒せなくなったw
140: 96 2012/02/20(月)09:55 ID:MYRALV+M(1) AAS
>>135さん
最後のforのところは取り出して描画してるだけだと思うのですが、
viewListにinsert?すると勝手にソートされるんでしょうか・・?
>>136さん
はい、マウスも使います。左手で操作しつつマウスで
メニューとかを触ることができるので、案外楽かなぁと思って。
>>137さん
省12
141: 2012/02/20(月)15:23 ID:EYOcqK+0(1) AAS
壁にめり込んだのは、何十匹も倒したうち、1匹だけだったですよ
142: 2012/03/01(木)02:27 ID:GVwuTcNt(1) AAS
動きがなくなったな
壁にめり込んだまま出られなくなってしまったか
143(5): 2012/03/02(金)22:55 ID:bMOCo2bR(1) AAS
簡単でもいいからRPG作りたいなぁと思ったんで、
とりあえず、第一歩として1対1のコマンド戦闘をひたすら繰り返すだけの駄ゲーを作ってみた
本体→外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
SS →画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
ほかの人のPcで動くのかどうかすらわからない有様なので
動かしてみてくれるだけでも助かります。
効果音が出るのかとか、フルスクリーンにしても大丈夫なのか?とか…
省2
144(1): 2012/03/03(土)00:52 ID:TItK0w9/(1) AAS
>>143
以下、ネタバレ注意。
Lv38であいつを倒した! あいつつえー! 回復しやがる!
四回くらい挑戦。術で防御を上げて、火炎爆破の術でなんとか。
敵がたくさんいて攻撃方法も意外と多彩で楽しかった。
エフェクトが無い、とおっしゃってますけど、攻撃したら敵は震えるしこちらがダメージを受けたら画面が揺れるし、
「戦っている」ということを最低限は感じられるものではあると思います。
省4
145: 143 2012/03/03(土)05:47 ID:4s3QAlYQ(1) AAS
>>144
おおっ最後までプレイしていただきありがとうございます!
難なくプレイできたようでホッとしてます。
あのカーソルの音は操作してる感をだしたくて、あえて大きめな音にしてたんですが
人によってはうるさいと思うほど大きくしてしまったようですね…
次からはもう少し控えめな音にしてみます。
今度は、戦闘を多人数制バトルにするか、
省2
146: 2012/03/03(土)20:10 ID:FLurogwV(1) AAS
なんかいい雰囲気のスレ
147: 96 2012/03/07(水)13:12 ID:lYiuB1R7(1) AAS
96です。
コンセプトが別々のため勉強しながら平行していたRPG製作のほうに集中しようかと思います。
もう少しで動いているものを見せられると思うので、
またここで報告させてもらえればと思います…!
148: 2012/03/10(土)00:49 ID:X9h1Vst6(1) AAS
あれ、もしかしてオワタ?
149(1): 2012/03/10(土)02:26 ID:bsj85y1L(1) AAS
>>143
修羅王ツヨス!
なんだかんだで最後までプレイしてもたw
さくさく進んでおもろかったよ
150: 2012/03/14(水)10:59 ID:BwcjuNVC(1) AAS
元96です。
元々開発状況報告スレでやってましたが、こちらへ移動してみます…!
やっとサイトができました! 外部リンク:fum.deci.jp
ボス戦闘だけのオンラインな RPGを製作中です。
そろそろテスト版を公開できそうです。
見た目しかないですが、ご意見やアイディアをいただければと思いますー!
151(2): 2012/03/14(水)14:16 ID:YBEuc85O(1) AAS
群馬県高崎市に住む41歳AB型、製造業界で派遣プログラマーの仕事をしているhekenekoこと、黒飛健と申します。
新日本テクトスという会社を追われ、その後どうしてよいかわからなくなりました。
だけど私の大好きな尾崎豊の歌に励まされ、夢であるプロのクリエイターを目指すことにしました。
何度も挫けそうになりましたが、尾崎豊の歌を聞きながら自分を励ましています。
今も尾崎豊の歌のおかげで、夢を諦めずにCGアニメの製作を続けられています。
とりあえず、以下の動画を見てください。一生懸命作ったもので、自分では既にプロレベルの傑作だと思ってます。
できればみなさんのご意見、ご感想を聞きたいです。
省18
152(1): 2012/03/14(水)14:43 ID:AR6fFeii(1/3) AAS
>>151
黒飛健さん
プロ以上がどうかはわかりませんが"ダラニアムの翼"は雰囲気があるし面白そうだと思えました。
ただ一つ惜しいと思ったのは映像、効果音、シナリオは良いのですがそれを伝える文章力がイマイチなことですね。
例えば新ダラニアムの翼の設定説明のなかで「僕は見てしまった…」というセリフがありますが、コレは過去を回想して言っているセリフだと思いますので
「あの時、僕は見てしまった…」のようにより過去の回想であることを強調して説明をした方がよりユーザーがのめり込むことが出来ると思います。
まあ、その他作品の中で多少の難癖はありますが
省1
153(2): 2012/03/14(水)14:44 ID:AR6fFeii(2/3) AAS
>>151
黒飛健さん
プロ以上がどうかはわかりませんが"ダラニアムの翼"は雰囲気があるし面白そうだと思えました。
ただ一つ惜しいと思ったのは映像、効果音、シナリオは良いのですがそれを伝える文章力がイマイチなことですね。
例えば新ダラニアムの翼の設定説明のなかで「僕は見てしまった…」というセリフがありますが、コレは過去を回想して言っているセリフだと思いますので
「あの時、僕は見てしまった…」のようにより過去の回想であることを強調して説明をした方がよりユーザーがのめり込むことが出来ると思います。
まあ、その他作品の中で多少の難癖はありますが
省1
154: 2012/03/14(水)16:36 ID:gEBXH3+z(1) AAS
>>152-153
ソレどこのか知らないけどコピペみたいだよ。
155: 2012/03/14(水)17:00 ID:AR6fFeii(3/3) AAS
>>153
あ…そうなんだ
まじめに評価しちゃった…恥かしいw
156: 2012/03/21(水)21:39 ID:GarDBTbV(1) AAS
あほす
157: 2012/03/22(木)02:38 ID:DXC+lOTU(1) AAS
あ保守!
158: 143 2012/03/26(月)17:00 ID:iMjPHtbt(1) AAS
>>149
間があいたけど、プレイしてくれてありがとう!
とりあえず戦闘の方は置いといてそれ以外のRPGっぽい部分を作る事に。
簡単なマップエディタを作ったり
それで作ったマップ上をキャラが動き回れるようにとか
町の人と会話できるところまではなんとかできたっぽい。
SS→画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
省1
159: 143 2012/05/06(日)21:43 ID:K33a3yiB(1) AAS
やっとイベント処理の仕様がおおむね固まって、
動作が妙に怪しいもののイベントエディタらしきものも一応できた。
SS→ 画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
これで>>143の戦闘部分のシステムをうつせば
かなりRPGっぽいものになってくれるはず…
160: 2012/05/16(水)20:56 ID:aYOSwrBd(1) AAS
すごい
HSPでエディタ作ってる
161: [age] 2012/09/07(金)19:04 ID:M4WerZHY(1) AAS
あげ
162: 2013/04/20(土)16:32 ID:XJ7f2Lcp(1/2) AAS
誰か0からRPGを作る方法を教えてくれませんか?
163: 2013/04/20(土)17:07 ID:zlSkKeDS(1) AAS
age
164(1): 2013/04/20(土)17:17 ID:TQ+feYj8(1) AAS
どのようなゲームを作りたいの? まとめて文章に書いて見なさい
165: 2013/04/20(土)17:44 ID:XJ7f2Lcp(2/2) AAS
>>164
まずは基本的なドラクエ型(ファミコン版1-4、スーファミ版5)程度の物をと考えてます
何しろ知識が0なのでいきなり凄いのは無理でしょう
さて、とりあえず何をしたらいいんでしょう?
166: 2013/04/20(土)18:12 ID:vmZTIFVl(1) AAS
?ツクールで作る。 ドラクエ1を作ったとして、ツクールでも苦労するだろうけど完成する。
167(1): 2013/04/20(土)18:36 ID:5SnKQqwE(1) AAS
ドラクエを見たことのない人に絵を書いて説明できるようになること
モンスターや住民会話などをひと通りカードに書いて見せるレベル
プログラミング言語が〜よりよほど有意義
168: 2013/04/20(土)20:55 ID:Az/yMseG(1) AAS
>>167
むかしむかしあるところに
169: 2013/04/21(日)04:58 ID:tj6aIKIp(1) AAS
色々と調べていたらこんな時間に
とりあえずC++とDXライブラリで作りたいと思います
直接DirectXは無理そうなので
170: 2013/04/21(日)12:43 ID:mxZy7DG2(1) AAS
直接DirectX利用でも要点わかってたら、それ自体は大して大変でも無いが
何も知らない状態、過去コードも経験も無いならその選択でもおk
171: 2017/02/03(金)02:21 ID:49T949oO(1) AAS
age
172: 2017/12/31(日)20:57 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
BITPS7A750
173: 2018/06/13(水)00:33 ID:CGep7VEz(1/2) AAS
戦闘シーンで、攻撃する敵を選ぶところを作ったが、
選択モードに入るところで偶にかたまる・・・と思ったらGC起きてやがった。。。
調査は明日だな。
174: 2018/06/13(水)23:29 ID:CGep7VEz(2/2) AAS
GCが発生している箇所が判明。
したのはしたんだが、かたまる原因はGCではなく、
Readers/WritersLockをかけ忘れによるNULLエラーだった。
(catchしててもException発生は重い)
GCでパフォーマンスが落ちているのは明らかなので、そこはそのうち。
175: 2018/06/15(金)20:16 ID:/6CITJa+(1) AAS
Bitmapからbyte[]経由でTexture2Dを作っているところで
byte[]を毎回newしていたところがGCの原因。
毎回LOHに入るようなメモリ確保してちゃ、そりゃFullGC動くよな。
かっこ悪いことを承知で、あらかじめbyte[]に大きな配列を確保しておく。
Gen1が6〜8秒おき、FullGCはたま〜に怒る程度に減少。
176: 2018/06/16(土)23:19 ID:rwfqcQJg(1) AAS
WIZ風のコマンド選択バトル。
コマンド選択部分を作成中。
防御を選ぶ→次のキャラにカーソル移動 までできた。
177: 2018/06/17(日)23:47 ID:vJy8QUlb(1) AAS
ダンジョン表示のチューニングで時間を取られた。
UIチューニングはめんどくさいな。
戦闘コマンド選択の実装はまた明日。
178: 2018/06/24(日)14:17 ID:m7sXOfo+(1) AAS
Windowsの調子が悪かったのでクリーンインストール。めんどくさい。
Alienwareはダメだな。DELLのドライバが入ってない状態のほうが調子よさそう。
ようやくVS入れた。2015から2017になったけど、特に問題なさそう。
179: 2018/06/25(月)22:26 ID:Dw7oNVNh(1) AAS
アプリインストール失敗してBootLoaderが吹っ飛んだ。
なんだこれ。
メモ
bcdboot.exe d:\Windows /l ja-JP
180: 2018/06/27(水)22:37 ID:zbGsCHd0(1) AAS
引き続きWIZ風コマンド選択バトルのコマンド選択部分作成中。
「攻撃」→ターゲット(敵)選択
「ガード」→ターゲット(味方)選択 ができた。
次は、
「スキル」→スキルを選ぶ→スキルに応じて、ターゲット(敵や味方)選択
「魔法」→魔法を選ぶ→魔法に応じて(略) あたりを実装したい。ここらへんは楽勝。
せっかくVisualStudio2017入れたのでGit使おうかと思ったけど、少しやって断念。
省2
181: 2018/06/30(土)23:19 ID:fLnpRKwl(1) AAS
スキル選択と魔法選択まで完成。
次はアイテム選択→ターゲット選択。
182: 2018/07/01(日)22:23 ID:sDapOdxM(1) AAS
アイテム使用は後回しにして、敵の戦闘行動の選択ルーチンを作った。
これで、戦闘実行部分に着手できる。
WIZ風だから、テキスト表示と簡単なエフェクトのみの予定。
来週土日を目標にしよう。
183: 2020/04/08(水)22:50 ID:ddx70Wpl(1) AAS
3DダンジョンRPG開発メモ
状態異常(バフ、デバフ)が、戦闘終了時に回復するとか(睡眠)、
街に戻ったら回復するとか(毒)、ダメージ受けると回復するとか(睡眠)を実装
ダンジョン突入して戦闘して経験値もらって街に戻る、の基本ルーチンができるようになった
ダンジョン突入時の敵生成がやけに重かったので、高速化も実施
184: 2020/04/09(木)23:03 ID:nR6ht7jL(1) AAS
1ではないが、0から作るダンジョンRPG
宿屋で休憩を実装、休憩時にレベルアップを実装。
魔法の追加効果を実装。
雷魔法なら、ダメージに追加してスタン判定が発生する。
スタンした敵を、攻撃ターゲットにできない不具合が発覚。。。orz
185: 2020/04/10(金)23:43 ID:Omnxgd6n(1) AAS
こっそり3DダンジョンRPG開発。
バフ・デバフが実際の戦闘に効果を表すように、処理を実装。
処理に使うキャラ状態データと、バフ・デバフをかけるためのキャラ行動データを作成
自己バフはキャンプでかけたいけど、キャンプ実装は当分あとだな
186: 2020/04/11(土)22:45 ID:RwDRPCMG(1) AAS
敵のリポップを実装、、、
しようとしたら、敵パーティーの生成ロジックがスパゲッティだったので、
十割蕎麦程度に見直し。なんで似たような生成ロジックが3つもあったのだろう・・・
そして敵のリポップを実装。
その他、全滅判定まわりとオートセーブまわりの不具合を修正
187: 2020/04/12(日)21:47 ID:qtEGGwes(1) AAS
引き続きダンジョンRPGの本日の成果
・ダンジョンに宝箱を配置、オープンすればアイテムげっとだぜ
(だけどキャンプ未実装なので装備できません)
・敵を倒したときに小銭ゴールドを貰えるようにした
(だけど武器屋未実装なので使い道がありません)
・ダンジョンの敵のPOP上限と全滅判定を追加
(だけどクエスト未実装なのでクエストクリアできません)
188: 2020/04/13(月)22:41 ID:AtB7mEni(1) AAS
キャンプ実装は当分あとと言ったな。あれは嘘だ。
キャンプがないと自己バフがかけられないし、
宝箱からゲットしたアイテムも装備できないので、キャンプを実装中。
とりあえずキャラクターのステータス全般が俯瞰できる画面を作成した。
その他、細かい不具合修正と機能改善を実施。
189: 2020/04/14(火)21:50 ID:Nn+eVXFy(1) AAS
ひきつづきキャンプ実装。
アイテムリストの表示と、
パーティー内トレード、アイテム装備まで実装。
あとは、
・呪文の使用
・アイテムの使用
・パーティー並び順変更
省1
190: 2020/04/15(水)23:37 ID:Cd9NQwYG(1) AAS
ゼロから3 DダンジョンRPG
ひきつづきキャンプ実装。
・キャンプで呪文の使用
・キャンプで隊列変更
まで完了。アイテム関連は後回しなので、キャンプは一段落
ついでに
・街の宿屋で、パーティーメンバーの追加・除外
省1
191: 2020/04/17(金)00:12 ID:bOi9JO2p(1/2) AAS
遅い時間になってしまった。。。
・戦闘時のキャラの手番時に、毒ダメージを実装
・ダンジョン移動時にも毒ダメージを実装
だけど、回転するときまで毒を食らうバグあり
・マウスカーソルが停止して1秒たったらカーソルを消す処理を実装
192: 2020/04/17(金)22:33 ID:bOi9JO2p(2/2) AAS
ver0.3も8割ほど完成してきたので、デプロイ準備。。。
batファイルでilmergeとフォルダ・ファイルのパッケージングを自動実行。
あとは、呪文で毒や混乱を解除できるようになった。
193: 2020/04/18(土)23:25 ID:LssjjQ/W(1) AAS
・戦闘時のメニュー選択で、前回選択をデフォルトにした
・武器マスタリーによる命中率向上、二刀流マスタリが無い状態の命中率ペナを実装
v0.3に載せようと思っていた機能が、これでだいたい完成。
暫定公開して、v0.4に取り掛かるとしよう
194: 2020/04/22(水)00:10 ID:iE8pWDgB(1) AAS
スレがやけに上がってるせいで見失ってしまった。。。
トラップ関連の処理は一通り完成。
複合罠(スタン&アラームとか、メイジブラスター&アラームとか)で殺意向上!
195: 2023/08/19(土)20:05 ID:OqXjGkau(1) AAS
(━━┳━━ ___ ━━┳━━)y-゚゚゚
196: 05/10(土)23:05 ID:3wTWC5y9(1) AAS
先に相手が嫌がることをしたから
かわいそうだと思って注意したのに
まるで注意してた人を悪人みたいに思うのはどうなの?
自分が悪いんでしょ?
自分だけは間違ってないと思ってるからそうなる
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